厦门湖里区3D游戏美术培训哪个好

    2020-03-23发布, 次浏览 收藏 置顶 举报
  • 授课时间:

    现场安排开课时间

  • 授课对象:

    想学3D游戏美术的学员

  • 网报价格:电询    课程原价:电询
  • 咨询热线:400-998-6158
  • 授课地址:福建厦门湖里区
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厦门湖里区3D游戏美术培训哪个好

学习目标

全面学习3d游戏美术相关内容。

授课对象

1.基础薄弱小白:设计师1对1教你。
2.行业进阶者:不用脱产辞职,可跳槽,加**。
3.美院学生:设计思维完全提升1个段位。

教程说明

院方自编教材、电脑教材相结合,理念结合实战教学。

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课程简介


有游戏的地方,就需要游戏美术设计师

10年,游戏在**以惊人的速度发展着,尤其近几年来3D游戏越来越受玩家的追捧。

就国内网游而言,有近61.4%的玩家表示喜欢的游戏画面类型是3D。

3D游戏美术人才不仅需求量大,据统计其也相当可观。

入门0阶段,传统美术基础课程

一单元:素描

● 透视学、素描基础理论知识

● 石膏几何体、石膏头像临摹

● 静物素描

第二单元:速写

● 人物比例、体块学习

● 了解人物速写

● 人物速写临摹

● 人物速写写生

第三单元:色彩

● 色彩讲解分析和认识

● 临摹静物水粉画

● 静物水粉写生

第四单元:电脑美术基础

● PC色彩原理

● PS石膏像画法

● PS风景画法

● 材质训练

第五单元:艺术欣赏

● 国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解进阶初级阶段,3D美术进阶课程

一单元:PS基础

● 了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务

● 以及如何工作。后通过课程的具体案例和作业

● 使学生能够具有简单但准确的游戏设计意识并且熟练掌握2D软件的基本操作

第二单元:三维软件的操作及道具制作

● 学习后可流畅使用三维制作软件

● 从基本功着手,提高把握结构水平

● 改良学生三维学习方法

第三单元:3D建模技术

● 学习世界建筑风格

● 全面加强建筑形体的建模基础和技法、课程围绕实例讲解

● 掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技法

● 学习后可独立设计及制作游戏里的三维场景模型

第四单元:3D贴图制作

● 理解游戏场景模型展UV的技术、技巧

● 全面加强场景建筑贴图的绘画基础和技法

● 课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景

● 贴图的绘制及处理技法法

第五单元:个人作品制作

● 通过对游戏场景的学习,深入了解并掌握游戏3D美术人员各方面需具备的技能。

● 学习后可独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制。进阶中级阶段,3D美术专业课程

一单元:高模制作

● 学习次世代高模的制作规范和技巧

● 以及zbrush的高模雕刻技巧

● 本课程结束后能够运用

● max以及zbrush软件进行次世代高模的制作

第二单元:法线制作

● 学习次世代法线烘培技术以及ps里整合技巧

● 本课程结束后能够完全掌握次世代的法线贴图技术和A0贴图技术

第三单元:次世代贴图制作

● 学习次世代游戏的贴图绘制技巧

● 以及贴图插件的运用

● 本课程结束后能够独立完成高质量的次世代贴图绘制

第四单元:次世代引擎运用

● 学习次世代引擎udk的基本运用

● 本课程结束后能够基本运用udk引擎

● 对作品的整合和完善

第五单元:3D角色动画技术

● 从基本功着手,提高角色结构的把握水平

● 课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具及各类角色的建模技法

● 学习后可独立设计制作游戏里的三维道具、装备、、人物等

第六单元:3D角色贴图技术

● 学后可流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件

● 及数位板进行游戏角色贴图制作

● 课程围绕实例讲解,从基本功着手

● 全面加强角色绘画技法

● 使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程

第七单元:个人作品制作II

● 理解游戏角色模型与贴图的正确结合

● 全面加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法

● 学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。

第八单元:个人作品制作III

● 了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别规范作品,这部分内容将成为学生作品积累的里程碑进阶*阶段,游戏团队项目制作实操

一单元:游戏项目管理

● 通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理

● 终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配

● 技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力

第二单元:游戏团队制作

● 这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节,我们将根据学生的整体状况聘请业内行家来全程督导团队项目的制作。这门课程大的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识

第三单元:毕业和工作

● 完成本专业所有课程学习的您已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士,我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司行家模拟应聘过程做全面的就*指*,向各大游戏公司合适的岗位推荐

知识延伸

 篇幅有限,简单概括一下游戏设计与制作的流程,一般的游戏制作流程有四个阶段。
 
        首先是准备/立项阶段。收集市场数据进行分析,根据市场走向或客户要求,确定游戏的题材、类型、玩法和平台。科幻的?魔幻的?武侠的?卡通的?枪战的?闯关的?格斗的?沙盒的?解谜的?棋牌的?休闲的?恐怖的?。。。你要做什么样的游戏?是什么类型?有什么内容?玩家如何参与?就在这个阶段出项目方案。
 
        然后到开发/原型阶段。这个阶段主要是进行游戏策划,程序开发,美术设计,和游戏测试。游戏的背景故事文案,游戏角色和游戏场景设定,游戏3d建模,游戏中的数值,关卡和脚本设计等等,都是在这个阶段完成。
 
        接下来是alpha/内部测试阶段。Alpha阶段意味着游戏的功能和流程完整,QA团队的测试主管会为游戏制定测试计划。游戏开发进度这时候通常到了内部测试的版本或者有限用户的体验测试版本。测试员通过bug数据库提交游戏中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的bug。这时候的游戏还没有跟广大玩家见面,也很多游戏还没有通过内部测试阶段就被毙掉了。
 
        紧随其后是 Beta测试。即针对所有用户公开的测试版本。游戏中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正Bug。常见的游戏bug,如:服务器问题,导致游戏中断,游戏不能发行。游戏数据严重失衡,游戏有漏通有外挂,游戏玩法有问题,游戏有穿模或者其他图形问题等等。游戏研发人员会根据测试得到的反馈意见,修正游戏。
 
        后是游戏的运营与日常更新。完整的游戏制作出来之后,上架平台,然后推广给玩家,大家就可以玩到喜欢的游戏了。广告、游戏展、漫展、各种游戏赛事,是常见的推广方式。然后随之而来的就是游戏的日常维护和更新,通过代理、账号注册、道具和皮肤、点卡等方式实现游戏的经济转换,给游戏公司创收。

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