课程关键词:昆明官渡区原画培训班哪里专业
原画,又称为概念设计或设定稿,是指在创作初期,设计师绘制的具有原创性和概念性的绘画作品。这些作品通常不包含细节和背景,而是强调创意和构思的表达。它们为后续的动画制作、游戏开发等环节提供重要的参考。随着游戏、动漫、影视等产业的不断发展,原画师的需求量逐年增长。尤其是在游戏行业,随着移动游戏市场的不断扩大,对原画师的需求更是呈现出爆发式增长。
课程特色
课程大纲
画笔的基本功能与运笔方法,线条随笔训练方式(拓展),不同造型的运线技巧,线的层次结构意识表现,形体轮廓概括思维的运用,造型的观察方法与绘制流程。图形的概括与联想思维,线造型基础模块总结
初识透视,透视意识提高与训练,透视结构的切割与概括,简单形体转角意识与规律,透视意识的训练(拓展),形体承载与遮挡,常见物体的型体概括,复杂物体的造型训练,场景基础框架的置换思路,空间造型基础模块总结
认识插画头像,头像的角度与透视思维,眼睛的画法与类别,头像角度变换与五官整合,基础人物表情概括与运用,头颈肩关系与动态分析,发型的基本认识与画法,复杂头发的临摹与细化方法,头像的道具添加学习(拓展),头像造型分析学习,同人头像线稿的分析与创作
标准化的人体建立与比例测量,人体骨骼认识与体块化理解,局部体块-躯干体块分析与学习,局部体块-四肢体块分析与学习,全身体块-角度训练,体块的动态简化技巧,局部肌肉人体一躯干肌肉,局部肌肉人体一四肢肌肉,局部肌肉人体一手脚动态与鞋子,人体练习一全身人体与体型的差别,人体练习一人体动态概括表现,人体速写与动态概括(拓展),人体造型基础模块总结
光影的认识与二分画法的概括,光源的角度和暗部的计算,形体的起伏与光影的变化,二分应用一服饰,二分应用一立绘,光影与二分概括模块总结
主题立绘创作
商业立绘介绍,立绘裁剪的设计应用,项目及文案分析,立绘人体动态分析,线稿价段,上色防段一铺固有色,二分闭塞与过渡立绘光影调整,收型刻画与调整,三视图绘制与作品包装(拓展)
主题插画创作
主题插画设计思路,商业常用构图,色彩应用拓展课,色彩草图的应用思路,插画草图的调整思维,收型刻画与调整
游戏原画设计如何培养创作思维
培养游戏原画设计的创作思维需要从多个方面入手。一是要有广博的知识和丰富的视觉储备,给不同的人不同的选择,而不是单纯画一幅画。像游戏设计师一样,拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,**重要的是创造力,拥有设计师审美、灵感的思维方式。二是要培养灵感,通过多看拓宽知识面,对人物、场景、氛围等方面保持敏感度,多画记录知识信息,既能加深印象,又能锻炼手绘能力。养成速写习惯,用临摹、写生积累,给创作建立资源库。三是要运用 3D 软件的能力,如使用 Daz3D、
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Keyshot 等迅速构建场景,摆放人物位置,渲染材质和光影做参考,以及运用照片合成,在 3D 渲染图的基础上拼接合成形成设计作品,运用绘画和渲染基本功修改整合、绘制修复。四是要在作品中表现现实逻辑思维,用块面和色块表现结构,先解决整体的生动感觉和准确程度,再考虑细节。了解现实中的光影和空间知识,想象自己在建模、打光、调摄像机参数。根据画风研究不同的材质,如写实或偏科幻画风要研究各种玻璃、反射,东方或古代题材要搞清楚水、地砖。
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