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3dmax怎么制作玻璃

 3dmax怎么制作玻璃1.双击3ds max图标,启动3ds max,学员会进入系统的默认界面。在开始正式建模之前,我们我们先对3dmax的操作界面进行一个回顾和梳理,默认界面是由视图、菜单栏、工具栏、创建修改面板、视图控制等组件构成的。2.每个人制作效果图是的软件设定都会有些差异,这个主要根据个人的作图习惯而定:2.1、定制捕捉方式,一般的基础建模设定端点、角点、中点这三个选项即可2.2、改变视图控制工具视图旋转方式2.3、选择菜单栏中的自定义选项,然后选择参数配置选项,在打开的菜单里可以定制鼠标的移动方向来实现框选、交选的不同3.在视图中创建一个圆柱的模型,将高度段数设置为1,因为我们在这个3dmax建模案例中不会用到这个参数,将它设置为较小,可以减少面数,既有利于我们后面的建模操作,也能加快渲染的速度,一举两得:4.选择圆柱,右击将圆柱转换到可编辑多边形;圆柱转换后,在修改面板显示的是可编辑多边形,进入次对象编辑模式。其次对象分为:点、边、边界、多边形[面]、元素。5.选择面层级,并点选要操作的面,并执行右击,使用Inset(插入)命令,对面实现插入操作;选择面执行右击Inset命令后,复制一个面。请注意“锁定按钮”的使用,当选择对象操作时,使用锁定按钮可以在非选择对象上执行某些命令;6.继续右击,执行Extrude(挤压),使圆柱体产生一个凹槽,如图;所示(按F3键,可以切换模型的实体与线框的交互显示):7.退出次对象。为模型添加一个Subdivision surface(细分曲面)修改器,对模型外观进行平滑处理。观察光滑后的结果,我们发现这样光滑的结果,并不是我们所希望的,8.光滑对象的原理:对于转角处执行一个倒圆角,其圆角的光滑程度由这组转角的较短边决定。以下图是对倒圆角的过程以数来说明。9.执行光滑后的结果,如图所示。
23dmax窗户玻璃制作1.创建长方体,调节参数。2.打开材质编辑器,将类型改成光线跟踪,调节透明度为白色。3.将玻璃材质赋予模型。4.创建窗户框模型,移动到适当位置,赋予窗户框金属材质。5.添加窗户框材质。6.在透视图中渲染。
33dmax怎么制作玻璃贴图1首先,上网找图片参考下,分析其材质特性。2先看磨砂玻璃,对照特性,调节材质球中的参数。3磨砂玻璃附加一张凹凸贴图,增加少许凹凸质感。4再看普通玻璃,根据特性,调节参数。5透明玻璃加上一点雾色,有一定颜色,使玻璃不至于太轻飘。
43dmax制作透明玻璃片1.打开材质编辑器,将漫反射、反射和折射都调成白色。2.将材质赋予模型,在透视图渲染。 
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