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深圳南山区游戏UI设计培训哪个强

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UI设计课程

1、初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。

2、学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。

3、二维造型:二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。

4、三维造型:(物体的体积、结构、透shi与光影表现)。

5、色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。

6、设计软件应用:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。

7、矢量图形绘制Illustrator为工具,标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。

8、字体:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。

9、平面:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。


影视后期

【学习课程内容】:

剪辑合成:PR视频剪辑、AE基础应用、AE栏目包装、AE宣传片制作

后期制作:AE后期制作、AE后期制作、AE后期**制作

影视后期:Nuke抠像、Nuke跟踪、Nuke合成基础、Nuke合成运用

影视**:Maya基础、Maya粒子系统、Maya气体系统、Maya布料系统


游戏设计全科班

主修软件 

3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戏设计常用软件。

适合人群 

基础、三维软件基础差,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力、自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏行业的有志青年。

就职方向 

大型网络游戏3D设计师、次时代游戏3D设计师。



HSB是什么意思?

HSB是基于人对颜色的感觉,而不是RGB的计算机值,也不是CMYK打印色的百分比,人眼是将颜色看作由色泽、饱和度和明亮度组成的。
 
色泽,用技术术语来说,就是基于从某个物体反射回的光波,或者是透过某个物体的光波。饱和度是某种颜色中所含灰色的数量多少。饱和度越高,灰色成分就越低,颜色的浓度也就越高。明亮度则是对一个颜色中光的强度的衡量。
 
1.在颜色控制面板中使用HSB滑块
 
在颜色控制面板中,从弹出式菜单中选择HSB颜色模式。用户将会看到三个滑块:H用来改变色泽,以度为单位;S是饱和度,B是明亮度,都以百分比来衡量。和其他两种颜色模式中使用滑块一样,用户可以通过单击和拖动滑块来设置不同的色泽、饱和度和明亮度。
 
现在用户单击并向右拖动日滑块,当滑块移过不同的色泽度时,颜色控制面板中的前景色和背景色所显示的颜色和用户在标准颜色轮上移动时所见到的颜色是一样的。
 
2.改变饱和度和明亮度
 
为了上机练习使用HSB颜色,首先在调色板中的*一行颜色样品框里选取红色样品。
 
现在,先改变红色的饱和度以便观察所带来的后果。拖动S滑块,随看用户向左拖动滑块,饱和度逐渐减少,红色的浓度也逐渐减少,这样,用户就能够从红色过渡到淡红色再到粉红色。当饱和度为0%时,红色就变成了白色。
 
注意:用户不能使用色泽滑块来创建白色和黑色。为了创建白色,*将饱和度滑块设置为0%,并将明亮度滑块设置为。为了创建黑色,*将饱和度滑块以及明亮度滑块都设置为0%。
 
在实验明亮度滑块之前,单击饱和度滑块并将其拖回到,以便给用户一个观察改变明亮度所产生的效果的参照点。向左拖动明亮度滑块将会减小颜色明亮度的百分比,向右拖动则会增加其百分比。
 
现在将B滑块拖至左边,用户将看到红色逐渐变暗,当滑块达到0%时,红色就转变成了黑色。如果将B滑块向右拖回到,便又恢复了红色的明亮度。
 
用户可以通过挑选一个色泽,然后调整它的饱和度和明亮度以便继续实验HSB颜色滑块.很快你就会发现HSB是多种色彩模式中容易使用的,这是因为它是直观的。在颜色的创建过程中无任何猜测性行为,也不必担心要与其他颜色相混合。用户甚至可能会决定在HSB模式中做所有的工作一特别是当用户在使用Photoshop作为一种绘图程序并且不进行四色打印处理的时候。
 

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