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厦门游戏UI设计培训哪个强

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UI设计课程

1、初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。

2、学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。

3、二维造型:二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。

4、三维造型:(物体的体积、结构、透shi与光影表现)。

5、色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。

6、设计软件应用:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。

7、矢量图形绘制Illustrator为工具,标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。

8、字体:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。

9、平面:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。


影视后期

【学习课程内容】:

剪辑合成:PR视频剪辑、AE基础应用、AE栏目包装、AE宣传片制作

后期制作:AE后期制作、AE后期制作、AE后期**制作

影视后期:Nuke抠像、Nuke跟踪、Nuke合成基础、Nuke合成运用

影视**:Maya基础、Maya粒子系统、Maya气体系统、Maya布料系统


游戏设计全科班

主修软件 

3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戏设计常用软件。

适合人群 

基础、三维软件基础差,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力、自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏行业的有志青年。

就职方向 

大型网络游戏3D设计师、次时代游戏3D设计师。



应届生平面设计作品集怎么做
 

1 确定个人作品集的使用用途
 

1.1 应聘求职时使用的个人作品集
 

个人作品集已成为用人单位筛选设计人才评判元素中较重要的一个环节,一本经过精心雕琢的作品集本身就是一个设计作品,综合了学生的设计风格、色彩掌控能力、版面设计、文案写作、软件应用熟练程度等方面的信息,反映着学生对设计的理解和综合掌控能力,足以让用人单位从中了解该毕业生以前所取得的成就及今后发展的潜力。
 

1.2 继续深造使用的个人作品集
 

部分学生毕业后还将继续深造,不管是打算在国外还是国内继续深造,都需要个人作品集来给自己增加砝码。作品集是艺术设计学生综合设计水平的一个反映,例如,在研究生面试时,如果能精心制作一份有目录,有设计说明,装订成册,并且设计感极强的作品集,会让人看了感觉你做事有条理,对事情的重视程度高,责任心强,为入学面试加分。
 

1.3 纪念性质的个人作品集
 

许多学生毕业后,由于种种原因,将从事非所学相关的工作,对于这一类学生,可制作一份纪念性质的个人作品集,这样的作品集可以成为人生的一个足迹,可随时拿出来回味;也可在应聘其他行业岗位时,通过展示个人作品集,让用人单位从另一个侧面了解你的才华,提升你的自身形象。
 

2 严格按照作品集的制作步骤进行制作
 

2.1 制作前的准备工作
 

收集作品。艺术设计学生的作品存在两种形式:一种是实物形式的作品(如绘画作品、手工作品、草图等);另一种是电脑设计的电子文件作品。实物作品通过扫描仪扫描或数码相机拍照处理成电子文件,将所有作品的电子文件粘贴到一个格式化好的盘符里。
 

归类作品。按照所开设的课程,分门别类新建文件夹,将作品一一对应放入文件夹中。
 

筛选作品。 ①思考所要制作的个人作品集的用途,然后选择能表达目的的作品。如果是为了求职,就把重点放在所求职领域的相关作品上,让用人单位看到你对这一领域是多么的精通;如果是为了申请更高教育,那么应使作品多样性,以展示你多才多艺和多样的兴趣爱好。②要坚持“宁缺毋滥”原则,精选作品,增加挑选出的每一个作品都是很好的。坚决舍弃差的作品。③选录作品的设计类型尽可能多样一些,覆盖面广一点,展示你的能力。
 

2.2 根据制作目的进行分类和排序
 

例如你所学的是平面设计,毕业后希望从事排版方面的工作,那么就可将版式设计、书籍装帧、字体设计等方面的作品放在一部分,并且这一部分的作品要多于其他部分;平面设计还会学到很多课程,如包装设计、企业形象设计等,这些课程的相关作品可放在第二部分,用来展示你其他设计领域的能力;一些基础课程如素描、色彩、构成的作品可放在作品集的较后部分。作品的分类不宜太多,一般三至五个即可。作品集的每一部分都需要考虑作品放置的顺序,一般,可以将每一部分里较满意、较能体现设计风格的作品放在较前面。
 

2.3 确定作品集的页面大小与展开
 

艺术设计学生在制作作品集时,往往会受到数码打印机允许的打印范围限制,目前市场上流行的数码打印机的有效打印面积一般为303mm×436mm,即A3幅度,相当于一个8开(含)。因此,设计作品集时,设计者可从翻阅和携带的便利性上来综合考虑,将作品集的成品规格限定为小于或等于210mm×297mm,即A4幅度。作品集的展开方向主要从两个方面考虑是用横开还是竖开:①根据作品集里安排较多的作品的尺寸。如果这些作品需要宽而短的横开尺寸来放置,就设计为横开开向;如果这些作品需要窄而长的竖开尺寸来放置,就设计为竖开开向。②根据翻阅的方式。竖开不便于拿在手里阅读,比较适合放在桌面阅读;横开适合拿在手里阅读,但不便于翻页。选定开向后,整本作品集的页面都应该应用相同的开向,不能横竖开向混排,这样会导致审阅者看作品集时需要转动进行阅读,显得设计不严谨。
 

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