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深圳龙岗区原画设计培训班地址在哪里

道具设计:对角色使用的各种道具以及场景中的各种物品进行设计,确定道具的形状、大小、材质、颜色等外观特征,同时考虑其在故事中的功能和用途。以《哈利・波特》系列电影为例,魔法棒、飞天扫帚等道具的原画设计,不仅要符合魔法世界的奇幻风格,还要考虑到演员在实际拍摄中的使用效果。

原画专业知识学习

  人体结构与解剖学:了解人体的骨骼结构、肌肉分布和运动规律,这对于绘制准确、自然的人物角色至关重要。掌握人体在不同姿势和动态下的比例变化和肌肉拉伸,能够使原画中的人物动作更加合理、生动,符合人体运动原理。
 
 动物结构与特征:如果原画设计涉及动物角色,需要学习不同动物的解剖结构、外形特征、生活习性和运动方式。观察动物的行走、奔跑、跳跃等动作,把握其独特的动态特点,以便在设计中准确地表现出动物的神韵。
 场景与透视:学习透视原理,包括一点透视、两点透视、三点透视等,掌握如何通过透视来表现场景的空间感和立体感。了解不同场景的构成要素和特点,如室内场景、室外场景、自然景观、城市景观等,学习如何营造场景氛围和表现场景中的细节。

怎么成为原画设计师

软件与工具掌握


绘画软件:熟练掌握至少一种专业的绘画软件,如 Photoshop、SAI、Illustrator 等。了解软件的各种功能和工具,如画笔工具、图层管理、色彩调整、蒙版应用等,能够运用软件实现各种绘画效果,提高绘画效率和质量。
数位板使用:数位板是原画设计中常用的输入设备,要熟悉数位板的压感、笔触和快捷键设置。通过不断练习,掌握在数位板上自然流畅地绘画,使笔触能够准确地表达自己的绘画意图,实现不同的线条粗细、轻重变化。

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实践与创作


临摹优秀作品:选择一些知名的原画作品进行临摹,分析其绘画技巧、色彩运用、构图方式和设计思路。通过临摹学习他人的长处,逐渐找到自己的绘画风格和方法。注意不要单纯地模仿,要思考原作为什么这样设计,从中吸取经验和灵感。自主创作:在有了一定的基础后,开始进行自主创作。可以从简单的角色或场景设计入手,逐渐尝试更复杂的主题和风格。在创作过程中,不断运用所学的知识和技能,发挥自己的想象力和创造力,尝试不同的表现手法和创意,积累自己的作品和经验。参加比赛与交流:积极参加各类原画设计比赛,这不仅能锻炼自己的创作能力,还能在比赛中与其他创作者交流和学习,了解行业动态和趋势。同时,将自己的作品发布到相关的论坛、社交媒体或专业平台上,与同行进行交流和互动,听取他人的意见和建议,不断改进自己的作品。

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原画是指什么

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或"illustrator"(较少用)。

换句话来说是指物体在运动过程中地关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。

原画不是生来就有地.一些风格较独特地艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模地动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来地一项重要工作其目地就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业地迅速发展,原画慢慢地被归纳在了CG地行业之内

原画的历史背景和文化意义



原画的概念起源于日本动画制作,随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢地被归纳在了CG的行业之内。原画创作是决定动画片动作质量好坏**重要的一道工序,传统二维动画片的制作顺序包括文学本、文学剧本、分镜头、设计稿、原画创作等步骤。

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随着电脑技术的普及与网络的推广,越来越多的游戏原画师将创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。

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