海口秀英区游戏UI设计培训哪个强
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UI设计课程
1、初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。
2、学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。
3、二维造型:二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。
4、三维造型:(物体的体积、结构、透shi与光影表现)。
5、色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。
6、设计软件应用:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。
7、矢量图形绘制Illustrator为工具,标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。
8、字体:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。
9、平面:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。
影视后期
【学习课程内容】:
剪辑合成:PR视频剪辑、AE基础应用、AE栏目包装、AE宣传片制作
后期制作:AE后期制作、AE后期制作、AE后期**制作
影视后期:Nuke抠像、Nuke跟踪、Nuke合成基础、Nuke合成运用
影视**:Maya基础、Maya粒子系统、Maya气体系统、Maya布料系统
游戏设计全科班
主修软件
3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戏设计常用软件。
适合人群
基础、三维软件基础差,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力、自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏行业的有志青年。
就职方向
大型网络游戏3D设计师、次时代游戏3D设计师。
ui设计说明怎么写
主要内容包括:
1. 产品的目标和成功标准,(例如一个全新的预言项目不可能要求用户满意度在**以上,对升级产品要求就会高一些。)
2. 产品较终用户群及产品用途(了解用户的年龄、职业、产品的使用环境等都是非常必要的)
3. 首先满足基本功能。(例如DVD机的基本功能是播放影碟,可能还有播放CD的功能等等)
4. 主要功能(在产品的几十个功能中通过用户验证和项目组筛选,选取用户较常用到的功能,将其优化,以不同层次展现于界面上。)
5. 用户界面特性。(每一款界面都有自己的特性,比如触摸屏的操作界面与手机的操作界面就算功能完全一样,结构、布局等特点也不会相同的。)
几点注意事项
1. *紧贴需求,围绕功能点展开。
2. 描述语言简短精确(这样别人看的时候才不会烦)
3. 保持文本的易维护性,建议使用WORD的大纲视图编写,便于更改和查找。
4. 说明书一定要有版本管理,对每次更新内容要做详细说明。
5. 图标要与名称一同提交,并说明是什么类型,如桌面图标、列表中的图标、工具栏图标、按钮图标、属性框或提示信息框中的图标等等。
6. 注意纪录,包括项目组和用户以及合作伙伴,如果在解释某一特性时令两人以上会感到困惑,那这一部分就需要更清楚的阐述了。
7. 设计与实现同步,这个时较难的了,很多设计由于程序无法实现都被“卡”掉,早期程序也无法确定是否可以实现,伤脑筋!
8. 维护UI设计说明书时不要忘记维护原型,作为UI设计说明书的补充原型是很重要的。
UI设计中容易被忽略的地方
1. 支持错误提示和撤销操作
2. 简便的安装和卸载。
3. 必要的设置和帮助。
4. 异常处理、错误消息的描述和问题回应提示。
5. 除界面上有的图标和按钮外,还要有快节键、菜单访问键、右键菜单、是否支持从其它软件界面内托拽复制文件等操作的说明。
6. 域、菜单和按钮在什么情况下为不可点击状态。
7. 状态区,用来描述界面状态的区域,通常位于页面下方。(PS存储时状态区会显示进度条)
8. 剪贴板行为,用户在我们产品中拷贝的文字或图片的局部,是否可以贴入其他程序。
9. 指针的行为,说明超过多长时间的等待时应出现沙漏状态,在文本输入区光标应有改变、有链接的地方有变为小手等
10. 声音行为,警示音、按钮触发音等
11. 统一消息窗的弹出位置、背景色、大小、布局及特色
12. 菜单栏和下拉选项等程序动作的描述,是向下还是向右弹出等。
13. 动态状态描述,如果要求窗口渐隐或渐显,那就要说明渐隐或渐显过程的时间以及方式(半透明还是马赛克)等。

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