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武汉江岸区游戏UI设计培训哪个强

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UI设计课程

1、初步认识UI:了解UI设计师的角色定义和价值体现,UI的含义、UI设计师的含义。

2、学习内容:学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。

3、二维造型:二维简约图标绘制原理与技法,各种材质质感表现。

4、三维造型:(物体的体积、结构、透shi与光影表现)。

5、色彩原理:色彩属性、对比与调和、色彩的混色配置、设计色彩的表述体系,色彩的装饰美感及色彩的表现方法。

6、设计软件应用:以Photoshop软件为工具,讲解书籍封面设计、海报设计、广告设计、影楼后期处理、包装设计、喷绘设计、画册设计、DM设计等企业实际工作中的具体项目。

7、矢量图形绘制Illustrator为工具,标志设计、字体设计、图形设计、企业VI设计、卡通形象设计等企业实际工作中的具体项目。

8、字体:字体的分类和种类、字体的认识、各种场合字体的应用、形象时尚字体设计、字体标志及在广告设计中的实际应用。

9、平面:结合软件、色彩、字体及版式的学习,针对宣传单、折页、海报及VI做专题设计,提升综合应用能力及平面UI设计能力。


影视后期

【学习课程内容】:

剪辑合成:PR视频剪辑、AE基础应用、AE栏目包装、AE宣传片制作

后期制作:AE后期制作、AE后期制作、AE后期**制作

影视后期:Nuke抠像、Nuke跟踪、Nuke合成基础、Nuke合成运用

影视**:Maya基础、Maya粒子系统、Maya气体系统、Maya布料系统


游戏设计全科班

主修软件 

3Dmax、Photoshop 、Zbrush、 XNormal等游戏设计常用软件。

适合人群 

基础、三维软件基础差,具备刻苦学习的意志,有一定审美能力、自学能力,热爱游戏事业,希望用自己的双手创造出属于自己的游戏或希望从事游戏行业的有志青年。

就职方向 

大型网络游戏3D设计师、次时代游戏3D设计师。



平面设计原则
 

1. 平衡 – 平衡的设计不一定是对称的,这里的平衡大家可以理解为画面中视觉重心的平衡。这种平衡是设计师创作出的,一种能更好的让受众理解画面而制造出的视觉重量感。例如,体积大且颜色深的物体比体积小且颜色浅的物体具有更多的视觉重量。
 

2.比例 - 比例是指设计作品中物体的大小和比例。较大的对象比较小的对象拥有更高的视觉权重。
 

3. 对比 - 成功使用对比作为设计手法的关键是平衡画面中元素的“对比”与“相似”。将一个对比元素添加到一组相似元素中是突出重点较有效的方法。而当你的一组设计作品在很多地方展示时,这一组作品的相似性则成为了区分其他设计作品较有效的对比方法。
 

4.强调 - 强调可以通过规模化元素、增加对比、强化色彩等方式来实现。但要确保你所强调的东西是正确的。
 

5. 统一 - 统一性是创造出有凝聚力设计的重中之重。统一,并不代表着相似,但在某些特殊情况下也可以变成相似。
 

 

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