上海徐汇区哪里有影视制作培训班
上海徐汇区哪里有影视制作培训班
学习目标
为后期的游戏美术(模型、**等)制作提供标准和依据。
授课对象
1.基础差小白:设计师1对1教你。
2.行业进阶者:不用脱产辞职,可跳槽,加。
3.美院学生:设计思维完全提升1个段位。
院方自编教材、电脑教材相结合,理念结合实战教学。
课程简介
专业游戏制作基地“打磨”
1年老手实力作品
精心打造课程大纲,0基础职业高水准
初级→中级→*→组长→主美→艺术总监
*一单元:游戏原画概述
● 演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程
● 关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈
第二单元:游戏原画素描
● 演示CG素描绘画·形成形体的六大关系
● CG绘画中的光与影
● 素描中的质感问题
● CG肖像素描浅析
第三单元:游戏原画色彩
● 何为色彩搭配
● 固有色、光影中的冷暖、环境色、CG色彩和印象派色彩
第四单元:人体解剖
● 游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心
● 角色设计的*备能力——站姿绘画
第五单元:游戏道具设计
● 道具设计原理·游戏项目中对道具设计图的各种规范
● 学员完成自己的游戏道具设计作品
第六单元:坐骑设计
● 基础生物结构解剖
● 坐骑设计原理、如何把握世界观、坐骑装备设计
第七单元:游戏角色设计(初级课程)
● 演示写实角色绘画
● 人体站姿
● 衣褶的绘画
● *式设计元素和图案
第八单元:游戏角色设计(套装升级)
● 演示写实角色绘画
● 肌肉的素描
● 钢铁的质感
● 西方设计元素和图案。
第九单元:游戏角色设计(Q版类)
● Q版角色绘画的现场演示
● Q版角色的比例问题
● Q版角色的动态
● 学员创作一张Q版角色作品
第十单元:游戏角色设计(怪物类)
● 怪物类角色绘画的现场演示
● 设计怪物的8种思路
● 使人产生恶心感的设计元素都有哪些,如何表现出来
● 学员创作一张怪物角色。
第十一单元:游戏场景设计(组件设计)
● 学场景设计绘画的现场演示
● 的勾勒出场景草图的方法
● 中式建筑风格和伊斯兰式建筑风格浅析
● 中式建筑的内部结构
第十二单元:游戏场景设计(建筑设计)
● 场景设计绘画的现场演示
● 哥特式建筑风格和巴洛克式建筑风格的浅析
第十三单元:游戏场景设计(地图副本)
● 场景设计绘画的现场演示科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念,幻想建筑的色彩
● 学员创作一张场景设计作品
第十四单元:游戏UI设计课
● 图标绘画的现场演示
● PS的图形编辑和色彩编辑功能
● 业内对于图标及UI的规范
● 图标设计在项目内的位置
● 学员创作一批各类图标作品
第十五单元:团队制作
● 这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。 我们将根据学生的整体状况聘请业内来全程督导团队项目的制作。
第十六单元:毕业和工作
● 完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司模拟应聘过程、做全面的工作指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。
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知识延伸
【电视片头制作技巧】
一、电视片头的数字媒体艺术性
电视栏目片头制作是新媒体技术发展的产物,具有新媒体技术所独有的美学特性。可以说,电视栏目片头作为艺术与技术的结合,其美学特性是多元的,独创的。“开放性”、“人本性”和“自由性”是电视片头制作的本性。
所谓“开放性”是指电视片头作品并非仅限于传统影视艺术创作过程中成员的相互协作,它更在于每一件作品所蕴含的无限衍生能力;电视片头的数字本性使得电视片头的作品不是一成不变的,随着时代的发展,为了迎合人们审美观念的日益更新,电视栏目片头作品可以被二度甚至三度创作,而这种创作的实现就在于数字化产品的可修改性,可参与性、以及可完善性。
所谓“人本性”是指电视片头制作作为一种艺术创作,其创作的核心在于创作者的艺术理念,或者说一个片头作品的艺术性的实现,更多的是在于创作者人的价值的体现,作为艺术创作本体的人,他的精神状态和思想理念,艺术素养的高低是电视片头艺术性高低的决定性力量。
所谓“自由性”是指片头作为数字产品,其数字技术的虚拟性质,超过了截至目前的任何一种创作媒介,所以他比任何一种之前的媒介材料及其相关的语言更自由。通俗的说,电视片头制作的内容可以是现实的某物,也可以是虚拟的仅仅存在于我们想象中的东西,数字技术作为电视片头创作的材料和基本语言方式,不仅能完成物质世界的表现,并且能够完成非物质世界的表现;不仅能够完成表现的场传播,并且能够完成表现的非线性传播;它能够较大限度地满足我们从事艺术表达的自由追求。这一点我们在电视片头的“虚拟性”里将继续深入探讨。
二、电视片头的视觉艺术性及表现艺术性
电视片头是以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术。电视片头的视觉艺术是具有电视特性的美术设计。是一种具有思维空间形态的艺术造型。大家都知道在造型艺术中,艺术性主要表现在通过线条、色彩、光线效果、布局和对比度等表现艺术家审美意境所达到的程度。在电视片头制作中,也正是通过这些视觉元素来表现片头的艺术性的。电视栏目片头的构图与造型非常注重追求视觉的美感效应,客观真实或艺术真实地再现主题内容,达到表达创意的艺术效果。从本质上来说,和其他电视艺术一样,电视片头是一种声画艺术,也是一种表现艺术,声画的创作较终是为表现艺术主题的,没有内容的作品即使包装的再华丽也只是绣花枕头。
从电视片头的艺术表现的角度来考虑,一般说来,电视栏目片头都比较短小(一般是十几二十秒),正是由于这种时间上的有限性,栏目片头在制作上特别要求篇幅短小,内容精悍,以有限篇幅表现无限内涵,因而在镜头、画面、构图、声音、字幕上非常讲究。片头是对节目内容的浓缩和形象化的设计,片头如同一篇文章的总标题,它是对整个节目内容的概括和提示。这种概括与提示严格控制在一定的时间之内。
从造型艺术的角度来考虑,电视片头画面的构图已经突破传统的二维平面构图艺术,在三维动画软件的高速发展之下,电视片头的创作更多的呈现为一种三维的形式,而三维造型的核心就在于“形”的问题。在有了完整创意之后如何艺术性的表现出片头中主体的形是一个重要的问题。
在“形”的塑造中,真实性和虚拟性就是我们不得不考虑的一个问题,电视片头主体物的“形”的塑造是要完全符合现实物体的“形”,还是要突破现实,去创作想象中的“形”呢?我们不难发现,电视片头数字制作的魅力就在于能够塑造出根据现实的形所虚构出来的形。其实,造型的本质就在于“造”字上,创造是较重要的东西,而不是漫无目的的照抄。三维造型艺术中处理形体结构的时候需要有处理,要“造”出有“意味”的体积和结构关系。由此不难发现,一味的仿真不如适当的创造。

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