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成都锦江区影视制作培训怎么收费

成都锦江区影视制作培训怎么收费

学习目标

为后期的游戏美术(模型、**等)制作提供标准和依据。


授课对象

1.基础差小白:设计师1对1教你。
2.行业进阶者:不用脱产辞职,可跳槽,加。
3.美院学生:设计思维完全提升1个段位。

教程说明

院方自编教材、电脑教材相结合,理念结合实战教学。

课程简介

专业游戏制作基地“打磨”

1年老手实力作品

精心打造课程大纲,0基础职业高水准

初级→中级→*→组长→主美→艺术总监

*一单元:游戏原画概述

● 演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程

● 关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈

第二单元:游戏原画素描

● 演示CG素描绘画·形成形体的六大关系

● CG绘画中的光与影

● 素描中的质感问题

● CG肖像素描浅析

第三单元:游戏原画色彩

● 何为色彩搭配

● 固有色、光影中的冷暖、环境色、CG色彩和印象派色彩

第四单元:人体解剖

● 游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心

● 角色设计的*备能力——站姿绘画

第五单元:游戏道具设计

● 道具设计原理·游戏项目中对道具设计图的各种规范

● 学员完成自己的游戏道具设计作品

第六单元:坐骑设计

● 基础生物结构解剖

● 坐骑设计原理、如何把握世界观、坐骑装备设计

第七单元:游戏角色设计(初级课程)

● 演示写实角色绘画

● 人体站姿

● 衣褶的绘画

● *式设计元素和图案

第八单元:游戏角色设计(套装升级)

● 演示写实角色绘画

● 肌肉的素描

● 钢铁的质感

● 西方设计元素和图案。

第九单元:游戏角色设计(Q版类)

● Q版角色绘画的现场演示

● Q版角色的比例问题

● Q版角色的动态

● 学员创作一张Q版角色作品

第十单元:游戏角色设计(怪物类)

● 怪物类角色绘画的现场演示

● 设计怪物的8种思路

● 使人产生恶心感的设计元素都有哪些,如何表现出来

● 学员创作一张怪物角色。

第十一单元:游戏场景设计(组件设计)

● 学场景设计绘画的现场演示

● 的勾勒出场景草图的方法

● 中式建筑风格和伊斯兰式建筑风格浅析

● 中式建筑的内部结构

第十二单元:游戏场景设计(建筑设计)

● 场景设计绘画的现场演示

● 哥特式建筑风格和巴洛克式建筑风格的浅析

第十三单元:游戏场景设计(地图副本)

● 场景设计绘画的现场演示科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念,幻想建筑的色彩

● 学员创作一张场景设计作品

第十四单元:游戏UI设计课

● 图标绘画的现场演示

● PS的图形编辑和色彩编辑功能

● 业内对于图标及UI的规范

● 图标设计在项目内的位置

● 学员创作一批各类图标作品

第十五单元:团队制作

● 这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。 我们将根据学生的整体状况聘请业内来全程督导团队项目的制作。

第十六单元:毕业和工作

● 完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司模拟应聘过程、做全面的工作指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。

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知识延伸

电视编导是电视创作的灵魂,导播中的编导意识就是要把编导思想贯穿于节目创作始终,把意图交代给摄制群体,同时,通过对镜头的选择,并运用声音来辅助视频完成节目。下面是电视综艺晚会的导播技巧,一起来了解下吧:
 

【电视综艺晚会的导播技巧】

一、晚会创作准备
 

录制好一台过程流畅、视觉精彩综艺晚会,导播的业务素质和前期策划工作是非常重要的,它既要有摄像、编辑、美学、艺术、设备操作等方面的专业知识,还要有与晚会导演、摄像师、灯光师、字幕员、技术人员等方面的沟通协调能力,更要有冷静沉着、眼观六路耳听八方、反应敏捷的头脑,这是对导播艺术再创作的业务要求。
 

导播的思维*先于摄制团队,其创作应在导播上切换台操作呈现出较终结果之前形成。因此,导播对节目越了解,指挥越得心应手。提前介入节目的策划,以增加对晚会过程的熟知和晚会内涵的理解。通过观看晚会走台、联排、彩排,了解每个节目节奏、长度、亮点,以及节目需要表达的艺术内涵;了解演员的出场顺序、位置、舞台主次等关系,组织摄像、技术人员,进行现场的勘查,确定机位的位置、摄像人员的分工,制定出节目的分镜头工作表,这是对导播艺术再创作的工作要求。
 

二、晚会创作构思
 

导播通过对节目的反复体会,将电视手法贯穿到节目中去,拿出符合电视节目切换规律的创作意图,组织摄像人员观看制定每个节目每个机位的分镜头脚本,做好适合切换方式与摄像的工作表,从切换的角度给节目、舞美、灯光提出参考意见,从中寻找结合点,以便在节目录制过程中加以捕捉和表现。创作人员较忌讳的是对艺术没有创作激情,因此做好转播前的心理准备,带着创作心态提前上机是必要的,带机彩排非常重要,它是全面检验切换系统工作的试金石,也是导播工作由计划到实际操作的演练过程,从中找出存在的问题,拿出完善和解决问题的方案,营造一个进入艺术创作的工作氛围,让较后画面更加、精彩、流畅。
 

三、晚会现场对导播的要求
 

导播工作是一个多工种配合的综合操作,因此导播要具备大编辑意识,而随着电视行业的飞速发展,导播的分工操作趋势也越来越明显,导播也从原来的一人演变成今天的导播组,有调机导播,切换导播,大屏幕导播等等,有的还存在二级导播甚至更多级导播共同完成导播任务。而在具体的工作中,编辑意识无处不在,一台晚会是由十多个节目构成,每一个节目都会有它的节奏,歌曲、舞蹈、语言类节目的节奏都是不同的,而整台晚会的节奏就要考虑如何运用各段落的节奏形成整体的节奏,利用镜头的长短,镜头的内容,镜头的运动形成不同的编辑节奏。
 

晚会现场导播的切换工作是一个重要环节。1.镜头的对列(顺序)。2.镜头的定时(长度、节奏):注意节奏感,切换要随音乐的缓急变化而变换,并在音乐的段落处切换,如歌曲的切点往往放在一句话的开始和结尾。3.镜头的转场:(1)切换(硬切):促成切换的因素:动作切换、音乐、对话、不同场地等;(2)渐隐渐显;(3)叠化(软切):使观众不感到生硬、突然,更见流畅性。运动镜头之间的叠化如行云流水,过渡更自然。
 

叠化的暂停形成叠画,屏幕上出现画面的重叠,合理安置好前后两个画面,使它们互为补充;如两个镜头作叠画,特写表现表情,全景表现环境;(4)特技的运用:两个不同的晚会场景,可以用飞像等数字特技来转场。
 

导播在选择镜头时,首先要到位,临场反应要快。如小品,注意与观众的交流,给观众笑、鼓掌等反应镜头;歌伴舞,不能只顾歌手,要充分表现伴舞,但要突出歌手,注意歌手与伴舞间的切换,构图要注意伴舞对主体的陪衬,通过伴舞作为前景、背景陪衬,过门部分可用舞蹈表现;舞蹈,要有场面的展示,同时要有细节的特写。
 

节目间的切换,可通过特写、空镜头、观众转场,避免演员不必要的表情,避免场上人员上下场的混乱;主持人串接时,如果背景乱,镜头给特写。切换过程中有时难免出错,出错以后,有时候不要急于改正,让人感觉到你错了,要在不知不觉中调整,如镜头构图不好,平稳调整;每个节目中的亮点需要镜头具体的体现。
 

四、导播是全方位的管理者
 

电视艺术是群体艺术,不是某一个人可以完成的,而导播是将各岗位、各工种的工作协调统一在一起。导播与摄像、字幕、现场导演的默契配合是成功进行艺术再创作的增加,他们既要配合默契又要相互理解和提醒。有时现场演出会遇到临时更换节目或突发事件,就需电视切换导演与现场导演之间密切配合,及时沟通调整;节目唱词的结束也标志着节目的结束,字幕员可以提醒切换导演该节目即将结束;摄像师送来一个很有创意的镜头,可以提醒切换导演。因此,导播需要具备超强的把控能力和协调能力。在团体合作的同时,导播还需要启发合作者的思维和灵感。
 

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