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南京建邺区unity手游开发培训哪个好

南京建邺区unity手游开发培训哪个好

学习目标

Ps基础、3D建模及贴图、程序开发、Unity3D、GUI界面、游戏发布等知识一应俱全,轻松掌握!

授课对象

1.基础差小白:设计师1对1教你。
2.行业进阶者:不用脱产辞职,可跳槽,加。
3.美院学生:设计思维完全提升1个段位。

教程说明

院方自编教材、电脑教材相结合,理念结合实战教学。

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课程简介


不吹嘘,用学员实训作品说话“个人独立、团队合作制作设计”的双重历练


Unity程序开发专业课程大纲


*一单元:Unity引擎概观

● 详细的介绍Unity的系统概观
● Unity行业介绍
● 软件的安装和常用unity格式介绍
● 各个视窗的功能介绍。


第二单元:基本操作及常用组件介绍

● 场景界面和基本的操作
● 资源的汇入汇出和使用
● 光源及摄像机的应用
● 刚体及物理属性介绍
● 轨迹成像。


第三单元:地形编辑器及环境设定

● 地形编辑器
● 太阳光、水、雾效、天空及风的设定
● **、环境音效及背景音乐


第四单元:动画编辑器

● 认识动画编辑器、录制动画
● 控制摄像机、人物等动作背景音乐


第五单元:unity程式撰写工具与API函数库介绍

● unity程式撰写工具MonoDevelo
● unity脚本结构
● 内带API函数库介绍


第六单元:程序介绍

● 和C#基本语法概念
● 赋值、比较、逻辑、条件运算符
● 数学运算符
● 控制语句与循环语句


第七单元:Unity功能函数

● 鼠标点击、碰撞、触发等函数
● 游戏物体的位移、旋转与放缩
● 动态生成
● 控制其他物体及组件
● 存取资源数据等


第八单元:角色控制及常见游戏行为

● 游戏主角、敌人、道具、敌机、障碍等制作
● 控制角色及敌人的走、跑、跳、待机、攻击、死亡


第九单元:UI界面

● Unity GUI功能
● 实现按钮、输入框、滑动条、登陆及密码设定等
● UI界面皮肤更换
● UI图标设计


第十单元:游戏场景连接

● 游戏开始、结束、过关等场景之间的跳转制作,显示游戏的加载和进度条的效果


第十一单元:移动平台开发

● 移动软件开发概述
● 开发环境配置
● ios、Android开发及发布介绍
● 手势识别及点击事件
● 带领学生实作经典成功移动平台开发案例


第十二单元:游戏发布上架

● 单机版游戏发布教学
● PC-网页版游戏发布教学
● Android手机平台发布及上架流程教学
● Iphone手机平台发布及上架流程教学
● 其他平台发布介绍


第十三单元:NGUI插件

● 增强游戏画面的可观赏性,游戏过程中的各项状态显示(时间显示、登陆、血量条、按钮形状和点击效果、动画等)
● NGUI功能介绍及程序编写


第十四单元:项目策划及资源准备

● 选定游戏类型、题材、和发布平台
● 游戏资源规划
● 项目人员分配和工时计算
● 美术资源的规划与制作
● 程序脚本资源的设计和规划
● 音效、UI界面资源设计及准备


第十五单元:团队项目实作

● 跟据策划案的流程,从无到有感受游戏开发的完整过程。让学员真正体验大型企业游戏项目的流程,积累项目实战经验,活用所学知识,了解市场、密切配合协作,攻克技术难点,从而满足企业需求界面资源设计及准备


第十六单元:项目优化

● 游戏性能测试使其更流畅
● 游戏较终的整合和测试


第十七单元:毕业和工作

● 完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司模拟应聘过程、做全面的工作指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐

知识延伸

画设计,听起来就很诱人!

        然而我们很多萌新小白,虽然能看得出什么样的设计好看,什么样的设计难看。真的拿起了笔,却沮丧地发现,自己怎么画都始终达不到大师的那种“美观”感,而且还找不到原因...
 
        难道真的画设计就没有一点规律可循么?当然不是!
 
        今天就给大家聊聊设计上的美感秘密吧——

 
        几个简单的图形
 
        这里先不着急跟大家直接挑明。各位萌新小白先扪心自问一下:大家在画图的时候,是否有考虑过“图形感”这个问题呢?
 
        说到图形,大家想必都不陌生,矩形,三角形,菱形,梯形...
这些图形很简单,但我们在绘画的时候,对这几个形状有基本的认知其实是很重要的。如果我们不清楚这几个形状对于绘画的重要性,那么就会缺乏意识。从而想到哪里画哪里。
 
 
        人物的图形感和黄*比例
 
        当然,*得说清楚,无论基础如何,想到哪里画哪里并不是什么大的问题。
 
        重要的是——你是否想清楚你要画什么样的设计了么?
 
        再进一步说——在开始设计的时候,你是否有想过这个人物的大致外形?
 
        这也正是我们很多同学在绘画的时候的问题——缺乏关注几何图形的意识
 
   

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