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储存发光贴图的意义

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灯光里存储发光贴图就是把灯光直接光照数存入VRAY的光照贴图中,存了光照贴图以后即使你删除了灯光物体也可以,它可以加快渲染速度

适用于场景里灯光数量过多,如下:

在参数里有"存储发光图

选上后会把信息存入光子贴图,这样删掉灯光后也可以做较后渲染,速度会快一倍以上

Revit子类别控制模型部件可见性

子类别,可能初学者比较少关注这个功能,由于Revit很不仁道的取消了图层这一概念,使得原本利用图层可以非常轻松达到的过滤和显示隐藏冻结等功能,在Revit里面显得异常复杂,在Revit里面用于取代图层的是一系列的过滤器,可见性等设置,显得非常麻烦,特别是在利用模型算量的时候更加痛苦万分,但我们不是软件厂商,只能妥协适应了,下面就简单说说子类别在可见性中的运用。

大家在视图可见性中可以发现,不同模型类别左边都有一个加号,而加号下面展开的内容就是这个类别中的子类别,可见,子类别的可见性是可以单独设置的,这样就有助于我们在复杂模型中部件可见性的设置了(当然也可以根部件可见性的设置相结合)。各类别中子类别的建立方式是一样的,我们在创建族的时候就需要进行其子类别的创建

较后把做好的族载入项目,再看看项目可见性设置里面有没有刚才添加的子类别:

图层啊,你何时能来到Revit里

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