模块 | 课程 | 课程内容 | 课程目标 |
游戏原画基础概念 | 游戏原画设计概述 |
1.介绍游戏的基本分类、游戏行业的现状 2.介绍游戏开发制作的基本流程及游戏原画在游戏制作中的重要性 3.介绍原画课程大纲,往届学员作品欣赏 |
学习认识游戏,了解游戏开发制作流程及原画设计在游戏行业中的位置。讲解线上各大游戏的制作方式。了解课程安排。课程目的。明确学习方向。 |
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原画软件应用 |
1.Photoshop软件基础操作 2.手绘板基础操作 |
基本设置 菜单和工具栏等 图层模式应用 通道的应用 笔刷的设置 自定义笔刷 一些经典笔刷介绍 |
游戏原画绘画基础 | 原画基础-造型基础 |
1.学习透视基础、素描基础、造型基础概念 2.学习线稿绘制方法、剪影绘制方法 3.原画单色稿绘制 4.平面构成及其应用 |
学习造型基础。培养比例意识、形状意识、立体意识。从基础入手掌握透视基础法则在原画造型中的应用。熟练使用线稿和剪影的绘制方法造型。注重光影关系和立体感觉的把握。并通过单色稿的绘制掌握整体造型的绘制流程及方法。 |
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原画基础-色彩基础 |
1.学习色彩理论基础 2.学习直接上色法、单色稿上色法 3.原画色稿绘制 |
学习色彩理论基础。熟练应用色彩三大要素和色彩搭配法则。通过线上游戏配色作品分析研究各风格配色规律。学习两种基本上色方法。寻找适合自身色感的较佳上色方式。有效率的提高自身色彩应用能力。 |
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原画基础-质感基础 |
1.质感实践观察 2.常见材质绘制方法 3.综合材质应用 |
通过实践观察把握材质质感表现规律。绘制游戏常见材质。掌握不同材质的质感表现绘制方法。为今后制作场景及角色作品时绘制不同材质质感的表现打下坚实基础。 |
游戏场景原画设 计 | 游戏道具原画设计制作 |
1.游戏常见道具设计原理 2.游戏武器装备分析设计 3.游戏道具原画绘制 |
了解游戏常见道具类别,学习游戏常见道具设计理论。将理论与现实应用结合起来设计制作游戏道具。应用常见质感绘制方法绘制不同质感道具类型。着重介绍武器装备在游戏道具中的重要性。了解道具原画设计在游戏应用中的重要性。 |
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场景绘画基础元素练习 |
1.常见场景元素的画法(山,石头,水,云,树) 2.色彩小稿练习 3.中西方建筑风格解析 |
通过本节学习,掌握场景绘制的基础知识,把握不同类型的场景元素画法,把握场景色彩小稿的作用和练习方法,熟悉中外建筑风格,为后面的学习打下理论和技法基础。 |
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游戏场景原画设计制作-Q版场景设计制作 |
1.Q版场景应用类型设计原理 2.Q版场景绘制技巧 3.Q版场景绘制 |
学习场景模型设计风格类别。从Q版场景入手。通过对 Q版场景应用类型及设计原理的学习。掌握 Q版场景设计要素。进行Q版场景绘制。为今后的各风格场景设计打下基础。 |
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游戏场景原画设计制作-横版场景设计制作(Q 版) |
1.横版场景中的透视 2.横版场景功能区域设计 3.横版场景的色彩特点与上色流程。 |
通过研究手游上流行的横版游戏风格类别。学习横版场景的绘制流程与方法(Q版风格) |
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游戏场景原画设计制作-45度式场景设计制作 (写实) |
1.45度场景标准与规范 2.45度场景 绘制流程讲解 |
通过分析各类45度场景。熟悉了解45度场景的要求和规范。掌握45度场景的绘制流程和方法。 |
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游戏场景原画设计制作-45度综合场景地图设计制作 |
1.45度场景的地形设计与区域功能设计 2.45度场景的地图绘制流程 |
通过分析各类45度场景地图。熟悉了解45度场景地图设计的要求和规范。掌握45度场景地图的绘制流程和方法。 |
游戏角色原画设计 | 游戏角色原画设计制作 理论基础 |
1.游戏角色类别设计原理 2.游戏角色风格设计原理 3.游戏角色原画制作基础方式 4.人体结构基础 |
了解游戏角色类别设计原理。游戏角色风格设计原理。对主角角色、NPC角色、怪物角色、宠物坐骑等游戏角色的设计特征。熟悉市场三大游戏风格角色原画设定要求。学习游戏角色原画制作基础布局方式。 |
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游戏角色原画设计制作 -人体结构基础 |
1.人体比例 2.人体体块结构 3.人体透视 4.人体动态表现 |
从基础入手系统性学习人体透视,学习人体体块与人体穿插关系。通过大量动态剪影的绘制练习掌握人体基本形体构造。并学习三视图的绘制方法及注意事项。为角色原画打下良好的基础。 |
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游戏角色原画设计制作 -人体结构基础 |
1.人体骨骼主要结构解析 2.人体肌肉主要结构解析 3.头部基本结构理解 4.眼耳口鼻的结构与画法 |
深入学习人体解剖,了解身体各部分肌肉骨骼组块及穿插,深入学习头部的结构,掌握眼耳口鼻等五官的绘制方法,掌握体块塑造法。 |
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游戏角色原画设计制作 -头像绘制 |
1.写实头像结构练习 2.男性头像绘制方法 3.女性头像绘制方法和要点 4.头部的形象设计,头发画法 5.不同光线下的角色头像性格表现 |
学习头像的绘制步骤和方法,学习不同人种的面部特征,掌握头部基本结构。了解不同光线下的头部的光影变化,掌握常用的打光角度,掌握头部的设计元素运用。 |
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游戏角色原画设计制作 -套装设计 |
1.不同风格游戏中职业着装特点解析 2.套装设计中的设计节奏变化 3.色彩搭配方法与套色 4.套装绘制流程 5.三视图的绘制方法 |
学习头像的绘制步骤和方法,学习不同人种的面部特征,掌握头部基本结构。了解不同光线下的头部的光影变化,掌握常用的打光角度,掌握头部的设计元素运用。 |
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游戏角色原画设计制作-Q版角色原画设计制作 |
1.Q版角色的设计原理 2.Q版角色的设计方法 3.Q版角色基础动态剪影及上色绘制方法 4.Q版角色原画设计制作 |
通过学习 Q版角色的设计原理。进行Q版角色设计。并进行大量动态剪影训练。掌握Q版角色动态与正常角色动态的区别和特征。学习基础上色方法。绘制Q版角色原画。 |
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游戏角色原画设计制作-动物角色原画设计制 作 |
1.动物角色结构设计原理 2.动物角色的设计方法 3.动物角色的质感特征及绘制方法 4.动物角色原画设计制作 |
学习动物解剖基本常识。根据动物分类学。认识不同动物结构及生理特征,启发设计灵感。着重对游戏宠物、坐骑设计进行研究,绘制。 |
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游戏角色原画设计制作-怪物角色原画设计制 作 |
1.怪物角色设计原理 2.怪物角色的设计方法 3.怪物角色类别设计 4.怪物角色原画设计制作 |
学习怪物设定基本原则,学习妖怪解剖学。对线上怪物经典案例进行分析设计。根据文案设计怪物角色。 |
游戏插画(毕业 设计) | 游戏插画艺术设计 |
1.游戏插画的设计原理 2.游戏插画的设计方法 3.游戏插画的构图设计 4.游戏插画设计制作 |
探索插画主题。结合文案要求风格特征故事布局等要求进行插画创作。重点学习构图常识。从基础构图到互补构图再到几何构图等多种方式。探索插画设计表现方式及设计思路。 |
卡牌原画设计(毕业设计) | 游戏卡牌设计 |
1.写实卡牌角色的设计原理 2.写实卡牌角色的设计方法 3.写实卡牌角色的绘制方法 4.写实卡牌角色设计制作 |
通过分析总结 L0C卡牌设计思路及构图要求方式。进行卡牌设计。了解卡牌设计的基本要求及卡牌游戏中原画设计的重要性。 |
工作项目实战 | 职业规划与工作辅导 | 职业规划与工作辅导 | 职业规划与工作辅导 |
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企业测试实战 | 企业测试实战 | 数百家合作企业测试实战。企业招聘会面试实战。学员可直接入职。 |
上海交大南洋设计学院
上海交通大学于1999年8月4日设立上海交通大学教育集团,以独立法人经济实体的形式对外发展终身教育事业。注册资本1.5亿元人民币,现有总资产2.7亿元人民币,由十家控、参股子公司和多所院校组成,其中包括上海交大南洋现代教育中心、上海交大南洋海外有限公司、嘉兴南洋职业技术学院、上海市民办交大南洋中学及上海交大南洋附属(昆山)学校等。
上海交大南洋设计学院由上海交通大学教育集团和上海交大南洋现代教育中心共同创办。南洋设计学院以现代设计理念为先导,系统培养专业知识扎实、操作技能过硬、创意思维敏锐、开拓能力深厚的专业设计师。
在现今竞争激烈的市场环境里,抱着创新、进步的态度进行学习,不断丰富自己的专业知识,才是在社会真正的立足之本。学院提倡以专业技能培养为核心、以企业需求为导向、以教育改变生活为目标,因此学院的课程既注重专业技能的培养,同时也严格按照企业的需求量身定制专业复合型技术人才。
学院开设专业有:平面设计辅导班、网页设计辅导班、**广告媒体设计全科班等。在校学生近千人,学院分全日制和业余制两种学习形式,以满足不同时间段的学生学习;小班授课一人一机,全职老师实战讲解,随时为在读及已毕业学员解疑答惑,学期结束通过考试后可获得由上海交通大学教育集团颁发的专业技能证书以及**信产部颁发的创意设计师证书,毕业生可根据自己的需求加考ADOBE国际认证证书。
学院特设就*指*中心,与上海的百余家知名设计企业建立了密切的合作关系。学院定期为学员开设就*指*方面的讲座、企业招聘会,充分bao障学员工作。同时利用教育集团的丰富资源和学校的灵活机制,增加学校与家长、学员与企业、学习与工作的良好对接。达到了教学与实践的结合,也实现了学习与工作的转换。
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