• 授课时间:

    现场安排开课时间

  • 授课对象:

    想学游戏设计的学员

  • 网报价格:电询    课程原价:电询
  • 咨询热线:400-998-6158
  • 授课地址:郑州市二七区航海中路60号海为科技园C区
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郑州3D游戏美术培训费用

学习目标

全面学习3d游戏美术相关内容。

授课对象

1.基础薄弱小白:设计师1对1教你。
2.行业进阶者:不用脱产辞职,可跳槽,加**。
3.美院学生:设计思维完全提升1个段位。

教程说明

院方自编教材、电脑教材相结合,理念结合实战教学。

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课程简介


有游戏的地方,就需要游戏美术设计师

10年,游戏在**以惊人的速度发展着,尤其近几年来3D游戏越来越受玩家的追捧。

就国内网游而言,有近61.4%的玩家表示喜欢的游戏画面类型是3D。

3D游戏美术人才不仅需求量大,据统计其也相当可观。

入门0阶段,传统美术基础课程

一单元:素描

● 透视学、素描基础理论知识

● 石膏几何体、石膏头像临摹

● 静物素描

第二单元:速写

● 人物比例、体块学习

● 了解人物速写

● 人物速写临摹

● 人物速写写生

第三单元:色彩

● 色彩讲解分析和认识

● 临摹静物水粉画

● 静物水粉写生

第四单元:电脑美术基础

● PC色彩原理

● PS石膏像画法

● PS风景画法

● 材质训练

第五单元:艺术欣赏

● 国内外文学、戏剧、绘画、雕塑、音乐、舞蹈等各艺术门类经典作品讲解进阶初级阶段,3D美术进阶课程

一单元:PS基础

● 了解游戏模型贴图在游戏制作流程中的位置和具体任务

● 以及如何工作。后通过课程的具体案例和作业

● 使学生能够具有简单但准确的游戏设计意识并且熟练掌握2D软件的基本操作

第二单元:三维软件的操作及道具制作

● 学习后可流畅使用三维制作软件

● 从基本功着手,提高把握结构水平

● 改良学生三维学习方法

第三单元:3D建模技术

● 学习世界建筑风格

● 全面加强建筑形体的建模基础和技法、课程围绕实例讲解

● 掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技法

● 学习后可独立设计及制作游戏里的三维场景模型

第四单元:3D贴图制作

● 理解游戏场景模型展UV的技术、技巧

● 全面加强场景建筑贴图的绘画基础和技法

● 课程围绕实例讲解,掌握各类常见建筑场景

● 贴图的绘制及处理技法法

第五单元:个人作品制作

● 通过对游戏场景的学习,深入了解并掌握游戏3D美术人员各方面需具备的技能。

● 学习后可独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制。进阶中级阶段,3D美术专业课程

一单元:高模制作

● 学习次世代高模的制作规范和技巧

● 以及zbrush的高模雕刻技巧

● 本课程结束后能够运用

● max以及zbrush软件进行次世代高模的制作

第二单元:法线制作

● 学习次世代法线烘培技术以及ps里整合技巧

● 本课程结束后能够完全掌握次世代的法线贴图技术和A0贴图技术

第三单元:次世代贴图制作

● 学习次世代游戏的贴图绘制技巧

● 以及贴图插件的运用

● 本课程结束后能够独立完成高质量的次世代贴图绘制

第四单元:次世代引擎运用

● 学习次世代引擎udk的基本运用

● 本课程结束后能够基本运用udk引擎

● 对作品的整合和完善

第五单元:3D角色动画技术

● 从基本功着手,提高角色结构的把握水平

● 课程围绕实例讲解,掌握各类装备道具及各类角色的建模技法

● 学习后可独立设计制作游戏里的三维道具、装备、、人物等

第六单元:3D角色贴图技术

● 学后可流畅使用PhotoShop、BodyPaint3D等软件

● 及数位板进行游戏角色贴图制作

● 课程围绕实例讲解,从基本功着手

● 全面加强角色绘画技法

● 使学生掌握游戏角色贴图绘制的正确流程

第七单元:个人作品制作II

● 理解游戏角色模型与贴图的正确结合

● 全面加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法

● 学习后可独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型与相关贴图。

第八单元:个人作品制作III

● 了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别规范作品,这部分内容将成为学生作品积累的里程碑进阶*阶段,游戏团队项目制作实操

一单元:游戏项目管理

● 通过学习帮助学生掌握项目流程的各个阶段的进程管理

● 终能够根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配

● 技术指标等条件把控项目进度,具备基本的项目管理能力

第二单元:游戏团队制作

● 这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节,我们将根据学生的整体状况聘请业内行家来全程督导团队项目的制作。这门课程大的学习结果是使您在设计能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的训练与提高,并建立团队合作意识

第三单元:毕业和工作

● 完成本专业所有课程学习的您已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士,我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司行家模拟应聘过程做全面的就*指*,向各大游戏公司合适的岗位推荐

知识延伸

 以动画卡通、网络游戏、多媒体产品等为代表的动漫规划工业素有“21世纪知识经济核心工业”之称,这场轰轰烈烈的“后现代工业浪潮”为疲软的世界经济发清楚一次千载一时的前史展开机会。多媒体和游戏覆盖了许多专业,包含侧重于影视音乐和动画的多媒体规划专业,侧重于游戏的电脑游戏规划专业和侧重于程序开发的电脑游戏软件专业。

       新加坡教育联盟标明,动画规划专业已成为21世纪的向阳工业,全球动画工业的产值为2000亿-6000亿美元。此专业深化商业插图绘画规划与剖析、3D Max模型制造、灯光原料烘托、粒子**与动画制造、MAYA模型制造、Soft Image模型制造和动漫规划影视后期制造等。

       电脑游戏软件专业首要培育学生成为独立完结从策划、程序、美术、音乐到制品的完好,有用的游戏制造进程,成为独立游戏和网络游戏开发、规划、制造的专业型人才。进行游戏玩家心思剖析、游戏规划概论、游戏开发与策划的计划编写、游戏场景规划与制造、游戏剧本的规划与规划、游戏攻略、游戏策划实践等等。这个专业也将花许多的时刻学习先进的游戏编程言语。

       动漫规划练习,你看看

动漫规划是经过现代艺术之理念和现代艺术之才能实践的专业学习,培育学生的艺术美感、理性思维和创造鉴赏才能;武汉XRCG学院教师掌握职业新资讯以及**技术,让商业与艺术结合,发挥学员利益,激发学员学习动力,培育出真实适合职业长时刻发展的创意工业人才。

      以教学动漫规划根本技法为主要内容,包含线条练习、加动画练习、速度的规划、动画的时刻掌握、物体的运动规律、写实造型规划、拟人造型规划、写意造型规划等内容,使学生掌握正确的动漫规划绘制方法,正确运用动漫规划材料及工具,学习拍摄表的写法、脚本的编写和对动漫规划节奏的精确掌握。

      在学习有关动画的基础造型手段(包含电脑动画等)和制造方法的前提下,表达一定的戏剧情节和影视广告内容等。这门课程是一次完好的结业创造过程,整个结业创造过程包含立题、脚本编写、原画规划、整合完稿等过程。学生经过整个结业创造能根本掌握使用完结动漫规划创造的流程,并应用于美术影视片或少儿读物等领域。


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