北京房山区商业插画设计培训哪里好

    2020-03-01发布, 次浏览 收藏 置顶 举报
  • 授课时间:

    现场安排开课时间

  • 授课对象:

    想学设计的学员

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  • 授课地址:北京市房山区
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北京房山区商业插画设计培训哪里好

商业插画设计师班

模块

课程

目标

商插设计基础

商业插画概述

学习理解商业插画基本理论、插画的分类、插画的发展史、插画的流程,熟悉商业插画的基本制作方法。了解商业插画的概念,理解什么是商业应用,与传统绘画行业进行区分。了解商业插画行业发展现状,帮助学员找到学习目标。

PS后期修饰

学习PS软件绘画命令的使用方法,掌握数位板应用技巧,掌握商业插画基础线条及块面运用。**静物素描、白描勾线的练习,熟练掌握PS和数位板。要求静物素描尽量区别传统素描作业,适当融入一些商业插画的形式感。

人体与人像技法

人体动态结构表现

几何形人体动态概括、动态节点人体概括、艺用人体结构理解、衣褶表现。**临摹练习,掌握几何人体动态、动态节点人体、头颈胸肌肉骨骼、速写、手脚四肢、衣褶的绘制技巧与方法。

写实人像表现

理解人像五官结构,学习着色法人像绘画及色彩处理技法与工作流,训练写实人像绘画技巧及二次创作形式表现,学习PAINTER的基本使用方法。掌握写实人像黑白线稿、写实人像厚涂着色稿的绘制方法,基础较好的学员,画面**终效果可区别传统素描人像写实,融入商业插画的形式感。

日式漫画技法

日式与魔幻风格表现

熟悉和理解日韩风格特征规律,学习掌握日式插画的工作流,学习SAI的基本使用方法。**使用不同软件的综合掌握日漫风格插画绘画实训。理解魔幻风格造型特征,掌握魔幻风格绘制技法要点及工作流。

概念设计创作

概念场景表现

培养概念场景作品创作思路,学习场景设计表现方法,合理运用素材,熟练掌握自定义画笔绘制技巧及滤镜等的综合运用。运用绘制和软件综合制作结合的方法,绘制完整的概念场景设计作品。

水墨商插风格创作技法

水墨国风插画与绘本设计

学习水墨风格插画绘制技巧和工作流。**大量的练习,熟练绘制水墨风格插画作品,应用到商业插画不同领域。

商插绘本创作

主要学习绘本设计基础,了解商业绘本绘制工作流,学习绘本绘制技法。**学习,掌握绘本创作的脚本、镜头语言、造型基础和色彩运用,独立或分组绘制完整绘本作品。

矢量时尚插画技法

Q版与时尚风格创作

学习AI的基本使用方法,掌握Q版和时尚插画人物的绘制技巧与工作流。借助的矢量绘图软件,掌握Q版与矢量插画的基本技巧,随心所欲地画出各种不同的人物形象。

矢量场景表现

重点学习卡通场景、时尚场景的绘制技法。配合上一周学习的Q版与矢量人物,绘制背景场景,完整掌握Q版与矢量插画的绘制技法。

多格漫画技法

动态表情多格漫画创作

角色三视图/四格漫画概述/四格漫画绘制工作流/动画原理概述/运动规律讲解/动画表情绘制工作流

商业插画应用

图形创意设计课

图形设计创意方法与应用展示,学习图案绘制技巧、海报设计与字体应用,为商业插画应用打好基础。综合应用AIPSSAI等软件,完成图形设计应用展示与海报设计,侧重插画商业应用的创作思路及流程。

UI界面技法

UI图形界面设计课

掌握插画元素在网页、手机APPICONUI设计中的应用形式与方法,了解不同平台的设计规范,学习手机应用引导页的设计特点、表现形式,打造具备移动互联网思想的商业插画设计师。

毕业设计

商插综合应用课

结合前面所学,制作个人毕业创作画册,控制整体设计风格。综合应用AI \PS \Indesign,创作个人毕业作品集,画册、杂志、绘本风格任选一个,综合运用商业插画各个知识点,完整展现3个月的学习成果。

知识延伸


三维计算机动画技术分类

三维动画技术主要包括三维虚拟场景、物品和动画人物的建模、相互之间的运动关系的指定以及绘制等。建模的任务是描述场景中的每一个元素,并将他们设置在恰当的时刻和位置。运动关系的指定则表明三维动画人物或者物体如何在三维场景中进行运动。绘制则把三维场景和运动关系的描述转化为一个图像序列。在计算机三维动画系统中,已经有很多商品化系统问世,值得一提的是Pixar公司 RenderMan系统,在该系统平台上,已经创作出了数十部知名的动画片。

根据建模方式的差异性,三维计算机动画技术可分为以下三类:

(1)基于关节链接的人物动画(articulated model)。其模型表达为一组物体的集合,各个物体之间通过树状的、层次式关节点结构进行连接。每一个物体的位置一般由其在层次式关节点结构树的父节点的位置来确定。这种动画类型为常见,一般的人物动画和四足动物的动画均属于这一类型。

(2)基于粒子系统的动画。其模型表达为一系列点的集合,每个点的运动由一组规则来确定。这些运动规则一般基于物体定律和自然界的客观运动规律,例如,受重力的影响,粒子会下落,也会和其他物体发生碰撞等。这类动画的典型例子有:飞溅的水花、烟雾、甚至鸟群的运动等。

(3)基于物体变形的动画。也称基于形状变化的动画,主要用来处理那些在形状上既没有明确定义的关节点结构,但结构又有一定的复杂度,不能简化为粒子系统来处理的物体。这类动画的适用范围比较广,其变形物体的表达方式包括弹性质点网格、体素模型和表面模型等,其动画的适用对象包括水、头发、衣服和鱼等。

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