成都武侯区Unity游戏开发培训哪个好

    2020-06-08发布, 次浏览 收藏 置顶 举报
  • 授课时间:

    滚动开班

  • 授课对象:

    想学游戏开发的学员

  • 网报价格:电询    课程原价:电询
  • 咨询热线:400-998-6158
  • 授课地址:成都金牛区
  • 课程详情

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  • 地图信息
  • 预约试听
成都游戏动漫设计培训

成都武侯区Unity游戏开发培训哪个好

从基础进阶Unity游戏开发大神,你只需按部就班的学习
联合知名游戏企业技术负责人研发课程,每年至少更新两次课程大纲,不惧任何同行对比课程

一阶段

3D场景设计
1.1 Unity地形系统
1.2 综合场景搭建
1.3 角色动画搭建
1.4 高通AR解析

第二阶段

C#编程语言
胜任职位:C#开发工程师,:6-8K
2.1 C#语言基础
2.1.1 数据类型、常量、变量、运算符和表达式
2.1.2 分支结构、关系运算符、逻辑运算符
2.1.3 循环、数组、数组元素访问
2.1.4 冒泡排序、foreach
2.1.5 枚举与结构体
2.2 面向对象编程
2.2.1 类和面向对象、类成员、字段
2.2.2 属性、参数、值类型、引用类型
2.2.3 方法重载和递归
2.2.4 面向对象编程:封装、继承、多态
2.2.5 静态类、抽象类、单例
2.3 C#基本数据结构和*语法
2.3.1 C#接口与泛型
2.3.2 集合、堆、栈
2.3.3 委托与事件
2.3.4 C#反射类
总复习与阶段考试


第三阶段


Unity引擎
胜任职位:Unity初级开发工程师,:10-12K
3.1 引擎架构与物理系统
3.1.1 Unity引擎场景切换
3.1.2 Unity脚本开发
3.1.3 Unity物埋引擎之刚体与碰撞
3.1.4 Unity物理引擎之触发与射线
3.1.5 综合项目:大航海时代
3.2 UGUI 与Unity2D
3.2.1 UGUI基础控件
3.2.2 UGUI*开发
3.2.3 UGUI项目综合
3.2.4 Unity2D平台开发
3.2.5 综合项目:英雄联盟-UI模块
3.3 Unity3D动画与导航系统
3.3.1 Unity3D动画系统基础
3.3.2 Unity3D动画系统进阶
3.3.3 Unity3D导航系统
3.3.4 Unity**渲染系统
3.3.5 综合项目:保卫萝卜
3.4 Unity数据持久化
3.4.1 XML、Json解析
3.4.2 Unity数据库基础
3.4.3 Unity数据库*
3.4.4 协程与WWW类
3.4.5 综合项目:守望先锋装备系统
3.5 Unity引擎综合项目
3.5.1 图形渲染管线流程
3.5.2 固定管线Shader开发
3.5.3 表面着色器开发
3.5.4 顶点片段着色器开发
3.5.5 ShaderFog插件使用
3.5.6 综合项目:仙剑奇侠传六
总复习与阶段考试


第四阶段

项目架构与项目管理
胜任职位:Unity*开发工程师,:14-16K
4.1 游戏架构
4.1.1 模块封装原理与规范
4.1.2 UI框架构
4.1.3 数据库架构
4.1.4 Socket 架构 tcp udp 帧同步 状态同步网络通信策略
4.2 热更新架构
4.2.1 Lua UI架构
4.2.2 Lua socket 架构
4.2.3 Lua 数据库架构
4.3. 资源更新架构
4.3.1 Assetbund le 管理规则
4.3.2 Assetbund le 全自动加载
4.4 Python 工具
4.4.1 工程加密
4.4.2 工程解密
4.4.3 批量打包
4.4.4 工程数据与策划工具链
4.4.5 工程数据与美术工具链
4.5 Unity3d Editor Window 工具
4.5.1 自动发布与部署
4.5.2 Kismet工具制作
4.5.3 资源自动打包解包
综合项目实战:
1,手把手架构**荣耀实战
2,**荣耀开发工具


第五阶段


Unity游戏综合项目及图形学
胜任职位:Shader开发工程师,:16-18K
5.1 VR设备实战
5.1.1 Pico(VR设备)API实机讲解
        Pico实现头部跟踪和立体渲染
        Sensor跟踪
        支付系统
5.1.2 HTC Vive(VR设备)API实机讲解
5.1.3 Oculus(VR设备)API实机讲解
5.1.4 Cardboard(暴风魔镜,大朋)API 实机讲解
5.2 图形学*课程
5.2.1 河水流动,水波纹模拟
5.2.2 边缘发光
5.2.3 贴图底层原理(法线贴图,视差贴图,立方体贴图)
5.2.4 3D 数学向呈矩阵计算
5.2.5 菲尼尔**
5.2.6 物体阴影计算
5.2.7 墙体穿透**
5.2.8 电影后期屏幕**
5.3 综合项目
5.3.1 战术竞技游戏:绝地求生
5.3.2 卡牌类游戏:炉石传说
5.3.3 游戏屏幕**在实战中的应用
5.3.4 跨平台解决方案
5.3.5 后期项目优化

精选课程知识点 紧密结合相关项目实训 学懂会做 真实可玩
一阶段:VR/AR开发语言
课程主题:C#语法分支和循环结构数组和排序枚举和结构体类和对象封装继承多态抽象、静态和单例
泛型和接口
集合对象
委托、事件、观察者
设计模式
第二阶段:VR/AR引擎基础
课程主题:VR/AR开发环境-Unity3D初识VR/AR引擎框架物理引擎2D精灵和GUIUGUI交互模块动画系统
导航系统
场景**
第三阶段:VR/AR引擎*
课程主题:数据持久化WWW类和协程资源加载VR性能优化FSM行为树
A*算法
VR场景**-Shader篇
网络通信
第四阶段:VR/AR项目实战
课程主题:VR/AR开发-HTC ViveVR/AR开发-高通ARLua热更与项目管理VR团队项目
第五阶段:就*指*及面试强化
课程主题:企业面试前期准备与技巧企业面试实战面试强化期

成都武侯区Unity游戏开发培训学习资料

着力方向

1、站内搜索
 

针对站内搜索中存在的所得信息数量庞大,呈现形式单一混杂的问题,可以考虑的一个解决方向是信息的细分与凸显。
 

将搜索得到的信息依照所在栏目再做一次分类,如新闻类信息、就诊类信息、健康类信息、医院信息等。清晰的信息分类将会大大方便患者的信息查找。或者在检索项上提前做出细分,如先选择所属栏目再进行搜索、先选择关键词类别再进行搜索等等,向信息细分的*形式努力。
 

在得到的信息列表中,可以用“标题+包含关键字内容”的形式提示信息大致内容,并以不同颜色凸显关键字,使患者能定位所需内容。
 

2、地址介绍
 

地址介绍需要准确清晰、一目了然。可以通过百度地图定位医院位置,提供不同交通工具到达的路径。在将患者指引到医院后,进行院内布局的介绍,包括各楼宇的名称与位置,各楼层的功能布局,各诊间、病房的排列等等,好以文字与三维图像的形式配合介绍。同时,地址介绍应随着市政和医院的建设实时更新,增加信息的实时性。
 

3、行家介绍
 

行家作为患者为关注的对象,其介绍越详细越好,如职称、学历、专长、从医经历、研究论文与课题,学术任职等等,同时还应附上行家的正面近照,便于患者全面了解,更能增加对行家的信任感。除此以外,行家的门诊信息、手术信息等也可以一并附上,给患者更多的参考。
 

4、门诊查询
 

北京协和医院的门诊查询功能提供了科室、医师、疾病三类查询项,并对不同院区不同门诊类型做了区分,查询的结果中包括行家、科室、特长、日期(仅当日)、挂号复诊预约数、挂号费、坐诊时间、地点、电话预约等信息,而且其中的行家、科室、预约等都提供了链接,可方便查询详细信息,这样的功能已经比较完善。但还可以进一步细化,如在查询项中增加一个日期,以一个星期为一周期,方便病人查询一周内不同的门诊信息,而不仅仅局限于当日。
 

5、便民服务
 

这里可以提供医院网站里普遍缺位的一些功能,如收费标准:门诊、检查、住院等各项收费的明细标准,供患者了解、核对;检查结果:各种检查结果的网站查询,节省患者等待的时间;药物信息:药物的介绍,使用中需注意的问题等;视频点播:相关健康信息的视频材料;患者咨询:提供患者一个寻医问诊的平台,实现在线互动。

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