• 授课时间:

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  • 授课对象:

    想学UI的学员

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  • 咨询热线:400-998-6158
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  • 东莞南城哪里有UI培训班


  • PS模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工具/屏幕显示模式/包装效果图选区自由变换、自由变形/保存格式。
  • 2.文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)
  • 3.色阶,曲线,亮度对比度等/色彩平衡,色相饱和度,可选颜色等/画布、图像大小调整/钢笔工具/选区(选区工具)等
  • 4.消失点,液化,仿制源/锐化、模糊工具/加深、减淡工具,/渐变工具、.吸管工具/色彩知识(色彩搭配训练)
  • 5.橡皮擦/图层蒙版/套索,魔棒 /蒙版/抽出/调整边缘
  • 6.钢笔工具/色彩范围 /通道/摄影艺术介绍
  • 7.剪切蒙版/图层混合模式
  • 8.滤镜(上)风格化,像素化,模糊,水墨等艺术效果/智能滤镜
  • 9.滤镜(下)扭曲,渲染,其他
  • 10.图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加
  • 11.UI介绍/网页设计基础/网页banner的设计/网页切片工具
  • 12.对齐与分布//网页设计制作
  • 13.动画制作(把静态网页稍加动画)/软件互导性


  • ID模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件/新建画布/页面认识/软件优化
  • 2.视图工具参考线/导出预览模式/渐变填色,文字填色
  • 3.文字输入编辑(字号、字体、分栏等)
  • 4.文字群组与复合路径、对齐和分布
  • 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪
  • 6.基础图形绘制与填色


  • AI模块所需要学习的内容
  • 1.软件介绍(应用领域、优势、缺点)/软件界面(调色板)
  • 2.基本操作(新建文件、设置文件大小、出血、保存、导出、再制等)
  • 3.排版需注意的适宜(字号、字体、出血、文字安全框等)
  • 4.文本格式:文字方向字符格式、段落格式、段落文本换行(图文混排)、分栏
  • 5.基础绘图(矩形、椭圆、多边形、图纸、螺旋线、形状、智能绘图)
  • 6.移动工具、填色(内部、轮廓)/视图工具(抓手、缩放、显示性能)
  • 7.排列、锁定、造形/图框精确裁剪/群组与结合、对齐和分布
  • 8.手绘、艺术笔/贝塞尔、钢笔/折线、三点曲线、连线、度量工具
  • 9.形状工具:A.直接编辑基本形状/文字;B.转换成曲线后编辑
  • 10.涂抹、粗糙、变换工具/裁切、刻刀、橡皮檫、虚拟段删除/线条填色
  • 11.均匀、渐变、图样、纹理、PS填充/交互式填充、网状填充吸管油漆桶
  • 12.交互调和、轮廓
  • 13.变形、阴影、透明
  • 14.立体(立体字设计、扁平投影效果、添加纹理立体字、渐变立体字)
  • 15.封套设计
  • 16.位图处理/转换(跟踪位图)位图遮罩/滤镜效果(卷页)4.效果菜单
  • 17.表格处理/插入条码、OLE对象(图表)/对象管理器/页面设置、打印


  • CDR模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件/.新建文件设置/软件界面认识/文字工具/文字大小改变、旋转、复制
  • 2.其他格式:制表符、文字属性复制轮廓/简历制作
  • 3.选择工具、基础绘图学习/颜色填充、渐变工具、吸管工具/锚点编辑工具
  • 4.钢笔铅笔工具、路径橡皮擦、美工刀、剪刀、群组与复合路径、对齐和分布
  • 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪)剪切蒙版
  • 6.描边面板/对象/路径/内部填充(网格工具、实时上色)
  • 7.变形工具/封套扭曲/变换工具
  • 8.画笔/符号/符号喷枪工具
  • 9.混合工具(带过,CDR中详说)透明蒙版(结合剪切蒙版使用)
  • 10.外观面板、图形样式/描边、外观的使用/图层面板(多图层整理)
  • 11.图表/位图转矢量图/透明度面板(中叠加方式的使用)
  • 12.效果菜单(凸出和斜角、绕转、风格化)软件相互间格式的处理

ui设计的基础知识,小白也能变大神

像素与分辨率的关系
 

我认为许多设计师不理解分辨率和像素的原因是因为不理解英寸是什么。小时候家里的家里的电视机都说21寸大彩电、25寸大彩电、29寸大彩电等,包括手机,也说4.7英寸、5.0英寸等。但是显示屏毕竟是一个面,你用英寸来代表一个面,所以很多人把英寸误认为面积单位,也就是说,英寸代表平方英寸。
 

将英寸看成面积单位的设计师对分辨率会有完全不同的理解,事实上,这里的英寸指的是屏幕对角线的长度,而英寸实际上是长度的单位。
 

分辨率可分为两种类型:ppi和dpi:
 

Ppi:每英寸(长度)所包含的像素点数目。
 

Dpi:每英寸(长度)包含点的数目。
 

对于dpi,了解就可以了,ppi才是比较重要的。从以上定义可以看出,dpi和ppi之间没有太大区别,除了像素(px)是设计师的小设计单位,点(pt)是iOS的小开发单位。在日常生活中谈论二倍图、三倍图就是指屏幕上的一个点有两个或三个像素。一个设备需要使用二倍图还是三倍图取决于ppi与dpi的比率。(plus 中ppi/dpi=2.6,约等于3)
 

分辨率换算
 

正如我之前所说,设计师对dpi只要了解即可,真正需要掌握的是ppi。ppi能给我们带来什么样的帮助?因为像素的物理大小不是的,它会随着屏幕ppii的不同而变化,掌握ppi将帮助我们避免犯错误。
 

例如,在iOS的设计规范中经常会看到44、88这些数字,44是怎么来的?事实上,iOS推荐小可点击元素的大小为44*44像素。苹果1就是一个例子,因为苹果在设计规范提出时并不适应retina屏,在苹果4推出时才开始使用retina屏。当时,屏幕ppi是163px,用户可以在屏幕上点击的物理尺寸是7毫米-9毫米。让我们用7毫米来计算,一英寸长度里有163像素,一英寸有25.4毫米,那么7毫米里应该有多少像素?
 

简单的数学换算可以得出44.92px,这就是我们通常所说的44px。所以这个44px只是一个相对长度,它会随着屏幕ppi的变化而变化。如果不明白这一点,你可能会死抓着44px不变,在任何分辨率屏幕上使用44px,显然是错误的。
 

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