• 授课时间:

    现场安排开课时间

  • 授课对象:

    想学UI的学员

  • 网报价格:电询    课程原价:电询
  • 咨询热线:400-998-6158
  • 授课地址:多个校区,电联加微信
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  • 机构简介
  • 地图信息
  • 预约试听
  • 东莞寮步哪里有UI培训班


  • PS模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工具/屏幕显示模式/包装效果图选区自由变换、自由变形/保存格式。
  • 2.文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)
  • 3.色阶,曲线,亮度对比度等/色彩平衡,色相饱和度,可选颜色等/画布、图像大小调整/钢笔工具/选区(选区工具)等
  • 4.消失点,液化,仿制源/锐化、模糊工具/加深、减淡工具,/渐变工具、.吸管工具/色彩知识(色彩搭配训练)
  • 5.橡皮擦/图层蒙版/套索,魔棒 /蒙版/抽出/调整边缘
  • 6.钢笔工具/色彩范围 /通道/摄影艺术介绍
  • 7.剪切蒙版/图层混合模式
  • 8.滤镜(上)风格化,像素化,模糊,水墨等艺术效果/智能滤镜
  • 9.滤镜(下)扭曲,渲染,其他
  • 10.图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加
  • 11.UI介绍/网页设计基础/网页banner的设计/网页切片工具
  • 12.对齐与分布//网页设计制作
  • 13.动画制作(把静态网页稍加动画)/软件互导性


  • ID模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件/新建画布/页面认识/软件优化
  • 2.视图工具参考线/导出预览模式/渐变填色,文字填色
  • 3.文字输入编辑(字号、字体、分栏等)
  • 4.文字群组与复合路径、对齐和分布
  • 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪
  • 6.基础图形绘制与填色


  • AI模块所需要学习的内容
  • 1.软件介绍(应用领域、优势、缺点)/软件界面(调色板)
  • 2.基本操作(新建文件、设置文件大小、出血、保存、导出、再制等)
  • 3.排版需注意的适宜(字号、字体、出血、文字安全框等)
  • 4.文本格式:文字方向字符格式、段落格式、段落文本换行(图文混排)、分栏
  • 5.基础绘图(矩形、椭圆、多边形、图纸、螺旋线、形状、智能绘图)
  • 6.移动工具、填色(内部、轮廓)/视图工具(抓手、缩放、显示性能)
  • 7.排列、锁定、造形/图框精确裁剪/群组与结合、对齐和分布
  • 8.手绘、艺术笔/贝塞尔、钢笔/折线、三点曲线、连线、度量工具
  • 9.形状工具:A.直接编辑基本形状/文字;B.转换成曲线后编辑
  • 10.涂抹、粗糙、变换工具/裁切、刻刀、橡皮檫、虚拟段删除/线条填色
  • 11.均匀、渐变、图样、纹理、PS填充/交互式填充、网状填充吸管油漆桶
  • 12.交互调和、轮廓
  • 13.变形、阴影、透明
  • 14.立体(立体字设计、扁平投影效果、添加纹理立体字、渐变立体字)
  • 15.封套设计
  • 16.位图处理/转换(跟踪位图)位图遮罩/滤镜效果(卷页)4.效果菜单
  • 17.表格处理/插入条码、OLE对象(图表)/对象管理器/页面设置、打印


  • CDR模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件/.新建文件设置/软件界面认识/文字工具/文字大小改变、旋转、复制
  • 2.其他格式:制表符、文字属性复制轮廓/简历制作
  • 3.选择工具、基础绘图学习/颜色填充、渐变工具、吸管工具/锚点编辑工具
  • 4.钢笔铅笔工具、路径橡皮擦、美工刀、剪刀、群组与复合路径、对齐和分布
  • 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪)剪切蒙版
  • 6.描边面板/对象/路径/内部填充(网格工具、实时上色)
  • 7.变形工具/封套扭曲/变换工具
  • 8.画笔/符号/符号喷枪工具
  • 9.混合工具(带过,CDR中详说)透明蒙版(结合剪切蒙版使用)
  • 10.外观面板、图形样式/描边、外观的使用/图层面板(多图层整理)
  • 11.图表/位图转矢量图/透明度面板(中叠加方式的使用)
  • 12.效果菜单(凸出和斜角、绕转、风格化)软件相互间格式的处理


怎么设计手机ui

1.竖屏构图
 

竖屏构图不仅指上下结构,还强调“屏”的概念。人们常说的一屏、两屏……手机端页面设计中,每一个屏当做是一个制作单元,这将大大提高工作内容的流畅度和用户获取信息的效率。
 

在手机端设计中,横向构图空间狭窄,拓展性很弱,而竖向构图更灵活,更具可塑性,更符合用户的浏览习惯。这种逐屏格式更适合制作详细的页面。
 

在一些手机端专题页设计中,我们很难将每一个内容都变成一屏的展示形式,因为在强调视觉的同时,还要考虑到运营和销售的特点,很多运营商会要求在一屏上显示更多的内容。尽管如此,我们仍然可以按照竖屏构图的思维模式进行设计。
 

所谓的竖屏思维可以理解为:以手机的一屏为单位,每一屏,无论是视觉还是信息传递,都能给人一种一目了然、舒服的视觉感受。
 

2.卡片设计
 

在手机端设计上,以类似卡片的形式显示每个信息模块展示,在手机端上的页面内容信息更有条理,并减少获取信息的障碍。
 

卡片设计更适合手机端页面,提高了用户获取信息的效率,视觉舒适、和谐。这种形式在PC端方面效果不佳。
 

3.少即是多
 

“少即是多”是由伟大的建筑师路德维希·密斯·凡·德罗提出的,但它并不像一张白纸那么简单,让你觉得空洞无物,没有设计感。
 

设计中的理解就是留白,手机屏幕比PC端屏幕小得多,用户在页面上的停留时间也很短。如何在短时间内向用户传递有效的文字信息和视觉信息是手机设计*须考虑的问题。减少一些不必要的装饰元素来阻碍信息的传递,从而传递更多的信息。
 

4.放大图文
 

由于手机端的用户浏览速度快、停留时间短,图片和文字应尽可能放大,以增强对用户的视觉影响和用户获取信息的速度。同时,上述竖屏构图的组成应结合起来。
 

图文的放大有助于提高信息识别和视觉美感,同时也能使作品给人留下更深刻的视觉印象。

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