• 授课时间:

    现场安排开课时间

  • 授课对象:

    想学UI的学员

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  • 咨询热线:400-998-6158
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  • 东莞石排哪里有UI培训班


  • PS模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件(应用领域、优势)/软件界面与设置/视图缩放与移动/选择工具/屏幕显示模式/包装效果图选区自由变换、自由变形/保存格式。
  • 2.文字(文字海报)/形状工具(绘制简单形状)/填充(前景色、背景色)
  • 3.色阶,曲线,亮度对比度等/色彩平衡,色相饱和度,可选颜色等/画布、图像大小调整/钢笔工具/选区(选区工具)等
  • 4.消失点,液化,仿制源/锐化、模糊工具/加深、减淡工具,/渐变工具、.吸管工具/色彩知识(色彩搭配训练)
  • 5.橡皮擦/图层蒙版/套索,魔棒 /蒙版/抽出/调整边缘
  • 6.钢笔工具/色彩范围 /通道/摄影艺术介绍
  • 7.剪切蒙版/图层混合模式
  • 8.滤镜(上)风格化,像素化,模糊,水墨等艺术效果/智能滤镜
  • 9.滤镜(下)扭曲,渲染,其他
  • 10.图层样式内阴影,斜面与浮雕,颜色,渐变,图案叠加
  • 11.UI介绍/网页设计基础/网页banner的设计/网页切片工具
  • 12.对齐与分布//网页设计制作
  • 13.动画制作(把静态网页稍加动画)/软件互导性


  • ID模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件/新建画布/页面认识/软件优化
  • 2.视图工具参考线/导出预览模式/渐变填色,文字填色
  • 3.文字输入编辑(字号、字体、分栏等)
  • 4.文字群组与复合路径、对齐和分布
  • 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪
  • 6.基础图形绘制与填色


  • AI模块所需要学习的内容
  • 1.软件介绍(应用领域、优势、缺点)/软件界面(调色板)
  • 2.基本操作(新建文件、设置文件大小、出血、保存、导出、再制等)
  • 3.排版需注意的适宜(字号、字体、出血、文字安全框等)
  • 4.文本格式:文字方向字符格式、段落格式、段落文本换行(图文混排)、分栏
  • 5.基础绘图(矩形、椭圆、多边形、图纸、螺旋线、形状、智能绘图)
  • 6.移动工具、填色(内部、轮廓)/视图工具(抓手、缩放、显示性能)
  • 7.排列、锁定、造形/图框精确裁剪/群组与结合、对齐和分布
  • 8.手绘、艺术笔/贝塞尔、钢笔/折线、三点曲线、连线、度量工具
  • 9.形状工具:A.直接编辑基本形状/文字;B.转换成曲线后编辑
  • 10.涂抹、粗糙、变换工具/裁切、刻刀、橡皮檫、虚拟段删除/线条填色
  • 11.均匀、渐变、图样、纹理、PS填充/交互式填充、网状填充吸管油漆桶
  • 12.交互调和、轮廓
  • 13.变形、阴影、透明
  • 14.立体(立体字设计、扁平投影效果、添加纹理立体字、渐变立体字)
  • 15.封套设计
  • 16.位图处理/转换(跟踪位图)位图遮罩/滤镜效果(卷页)4.效果菜单
  • 17.表格处理/插入条码、OLE对象(图表)/对象管理器/页面设置、打印


  • CDR模块所需要学习的内容
  • 1.介绍软件/.新建文件设置/软件界面认识/文字工具/文字大小改变、旋转、复制
  • 2.其他格式:制表符、文字属性复制轮廓/简历制作
  • 3.选择工具、基础绘图学习/颜色填充、渐变工具、吸管工具/锚点编辑工具
  • 4.钢笔铅笔工具、路径橡皮擦、美工刀、剪刀、群组与复合路径、对齐和分布
  • 5.排列、锁定、隐藏、路径查找器(焊接、相交、修剪)剪切蒙版
  • 6.描边面板/对象/路径/内部填充(网格工具、实时上色)
  • 7.变形工具/封套扭曲/变换工具
  • 8.画笔/符号/符号喷枪工具
  • 9.混合工具(带过,CDR中详说)透明蒙版(结合剪切蒙版使用)
  • 10.外观面板、图形样式/描边、外观的使用/图层面板(多图层整理)
  • 11.图表/位图转矢量图/透明度面板(中叠加方式的使用)
  • 12.效果菜单(凸出和斜角、绕转、风格化)软件相互间格式的处理


ui设计师适配的知识点

一、错误的做法
 

因为设计师对配适不理解,所以在做实际项目时,需要把750的设计适配640、720、1242的屏幕时,都把选择设计稿直接等比拉伸至对应的大小,然后再标注,但这种方法不仅增加几倍的工作量,还可能导致终的效果不满意,花了功夫不出效应,说的就是这样的事。
 

既然直接拉伸设计稿的方法不可行,我们是否应该为每个屏幕尺寸都重新做一套新的设计呢?当然不是,这样的开发成本太大,而且没有必要,其实只要在设计上多注意适配的问题,就可以做到的一稿适配所有。
 

二、一稿适配所有
 

大多数人能理解750适配到1242,但是他们不能理解750到720。他们认为这两个属于iOS和Android不同终端,标签栏和导航栏的高度不同。
 

如果不单独输出设计稿,图标和图片会变形,间距会太窄等问题。
 

1. 图标变形
 

在开发的时候是用2x、3x切图,每一个屏幕尺寸都是根据倍率来选择的,相同的倍率图标大小、间距、字体大小都是一样的。
 

2. 图像变形
 

图片都是按比例来的,只要按比例标注,而不是限制宽度和高度,就可以避免。
 

3.iOS和Android平台的区别
 

有些人总是认为这两个平台之间是有区别的,比如它们的导航栏、标签栏和时间栏的大小不一样,怎么能适配呢?
 

实际上,头部的导航栏、底部的标签栏、时间栏是平台的基础控件,与界面中的元素不在同一个z轴上,它们属于界面上层,界面的大小不受它们的影响。
 

三、适配规则
 

1. 倍率相同
 

适配需要以同样的倍率进行。如果想做一个比较,当然应该在同一水平上。
 

知道了手机的屏幕分辨率和倍率后,你就能算出其它倍率下的屏幕分辨率是多少。比如iPhone 6的尺寸,750*1334(2x下),乘以1.5后就可以得到3x下的大小。
 

同理,可得其它手机的屏幕分辨率在不同的倍率下的大小,红框表示正常分辨率。
 

2. 适配三原则
 

在适配时通常会遵循三个适配原则:等比缩放、弹性控件、文字流自适应。
 

(1)等比缩放
 

等比缩放是指元素的大小不是固定的,而是随着屏幕的大小(通常是宽度)而变化。无论屏幕分辨率如何变化,图像的比例都不会改变。
 

(2)弹性控件
 

弹性控件指元素的大小保持不变,并且间距适配屏幕的宽度。屏幕越宽,间距越大。
 

(3)文字流自适应
 

文本的行数与屏幕的宽度成正比,屏幕越宽,一行可以显示的文字越多。
 

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