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3dmax相机怎么校正

 3dsmax三点透视的校正在绘制高层建筑时,常会遇到这种情况:若将相机位置设置为人眼高度且平视,则无法将整个建筑物控制在渲染区域内,若将相机拉远,则建筑物在渲染区域内仅占很小一部分,若将相机目标点抬高,则会出现三点透视的效果。若想使相机平视,建筑物充满渲染区域而又不出现三点透视,可使用3DS中的Blowup渲染功能:首先将相机设置为平视位置,调整视距使建筑物位于渲染区域内,点取Renderer/RenderBlowup,在渲染视窗内点取并拖动鼠标拉出一矩形窗口,此窗口即为实际的渲染区域,使建筑物位于该窗口(实际渲染区域)的适当位置,再次点取鼠标左键确定窗口范围,此时可观察到3DS按照所设定的分辨率将窗口范围内的场景渲染出来。(拖动窗口时可发现,该窗口的长宽比保持不变,这时由于在渲染选项中已经设定了渲染分辨率,窗口的比例由渲染分辨率决定,因此不会发生变化)
23dmax颜色校正max中的颜色校正贴图的颜色校正主要有两种方法:1 贴图较下面的输出面板 , 调整曲线或是参数2 对贴图添加颜色校正贴图 , 然后调整颜色校正贴图的参数渲染图的颜色校正:一般max不带渲染图的颜色校正 , 在max校正也没什么用 , 直接将max的渲染图输出到AE或是其它后期软件然后再进行调色就行
33dmaxgamma校正伽马值可以在以下几个地方设置:1,在菜单栏中的自定义中,选择选择项,然后在打开的对话框中,选择“GAMMA和LUT” ,就能看到伽马值了,伽马值的英文叫Gamma 。2, 如果有VRAY渲染器,那么在渲染器中的颜色映射中,也能找到伽马值。3,在vray设置面板中由个color mapping ,也有伽马值。
43dmax开不开gamma校正你可能会经常听到“线性工作流程”和“gamma校正”这些术语。 这对于3d渲染来说,是非常有必要的,特别是室内可视化设计,因为线性工作流能修复很多渲染采样的相关问题,为后期处理省下一半的任务量。我在这里不想把这个问题作为一个复杂的话题进行深入讲解而是把它简单化,这个工作流程将提升你的灯光的衰减距离以便让你的灯光能遍布你的场景。直到现在,你肯定还常常为了使灯光贯穿你的场景和消除黑暗区域而增加额外的灯光和隐藏一些高亮的灯光。无论如何,这可能会导致额外的问题出现。gamma校正将帮助你解决这些问题,以及允许你重新设置场景中灯光的数量来改变渲染的时间的。3dmax打开会出现是否希望禁用Gamma校正以与该文件中的设置对应,怎么解决?怎样才不影响vr?按照文件的设置来确认就可以了,如果文件设置了GAMA启用你就启用,没启用就不启用,不然你的灯光亮度这些不够。 
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