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3dmax怎么导入ai

3dmax怎么导入ai
AI是矢量图软件生成的文件,例如:atuocad,coreldraw,illustrater等。
*一步:在3dmax中点菜单-文件。
第二步:点导入-选择导入文件格式为illustrater(*.ai).
2ai文件怎么导入3dmax
1、选择你想要的图片,让它进入选区
2、然后在路径面板上,点击拾取路径
3、隐藏图片后,我们看到路径
4、我们选择导出,选择路径到Illustrator
5、打开3Dmax,找到文件选择打开
6、弹出以下对话框,直接选择是
7、然后我们选择挤出命令
8、如图较终结果
3ai路径导入3dmax
AI 的路径功能比较强大,且操作起来方便。3ds max的路径功能也比较齐全,但对于我来说,它的用法比较别扭,不太习惯,所以我常AI画好路径后再导入进去。还有一些矢量图是以前在AI中画好的,现在想在3ds max中进行编辑、渲染。这样的话就要经常用到AI路径导入3ds max的一些技巧。
1、首先在AI中画好路径。
2、将画好的路径保存。 ! 注意!一定要保存为illustrator 8 或更低的版本。不然导入到3ds max 中将提示错误!
3、打开3ds max ..选择“文件”——“导入”。 在“文件类型”中选择“Adobe Illustrator (*.AI)”,然后选择刚才保存的AI文件
4、这时会出现下列对话框。选择*一个是合并,也就是与场景中的其他物体放到一起编辑,选择第二个替换,就是将你导入的路径替换掉场景中的其他物体。由于我们当前的场景中没有其他物体,所以选择*一还是第二是完全一样的。
5、接下来会出现下面这个对话框。选择“单个对象”的话就是将你导入进来的路径看做一个整体来编辑,而选择“多个对象”的话就可以单独编辑一个路径。由于我们等一下要针对每一条路径进行编辑,所以在这里选择“多个对象”
6、这样,就将路径导入3ds max 中了,但是其中还有一些细节要注意。
7、举个例子,我们对这个路径随便加一个“倒角”修改器。大家可以看到图中画红圈的地方出现了一些异常。这是因为在AI路径中,像这种由两个闭合路径相嵌套而成的路径都是复合路径。而在3ds max中被认为是两个相互没有联系的路径。
8、所以我们对这两个路径进行“布尔”相减运算。具体步骤如下:
(1)、点选外围的路径
(2)、选择“创建”面板——“几何体”——“复合对象”——“布尔”
(3)、选择“拾取操作对象B”
(4)、点选内围路径
9、这样,问题就解决了。。
10、按照上面的办法,整个图形的问题都解决了。
11、现在我们导入第二个路径。由于场景中已经有物体了,所以我们选择“合并”,选择“替换”的话场景中的物体将被替换掉
12、新的路径被导入了
13、经过移动、旋转、缩放后、赋予材质、加上灯光等效果后,完成了。一个立体的LOGO展现出来了。当然这只是我们工作的一部分,我们还要运用这个LOGO,将它导出到PS等软件上进行其他效果的编辑。
14、我习惯将图像保存为透明背景的PNG图片,然后再拉到PS上进行其他设计。导出的步骤如下:
(1)对图像进行渲染,然后保存
(2)、选择“PNG图像文件”。这样,就可以导出透明背景的PNG图像了。
(3)、如果要改变导出对象的大小,可选择“渲染”——“渲染”——“公用”,如下图,可以自定义导出图像的大小,比例等。
4ai格式怎么导入3dmax
1.3dma导出AI格式,因为AI格式是矢量图文件,只能导出线性物体,所以选择要导出的二维物体,在max菜单上依次选择“文件”、“导出选定物体”、在导出窗口的保存类型中选择“*.ai"格式,详情如图:
2.ai格式是Adobe公司发布的的。它的优点是占用硬盘空间小,打开速度快,方便格式转换专用文件矢量软件illustrator格式。

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