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深圳横岗哪里有UI培训机构

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全能UI成长之路
一、UI设计基础 图标精修阶段
1. UI设计师技术基础
2. 软件操作练习
3. 设计基础理论
4. 设计基础练习
5. UI设计基础理论
6. 建立UI设计思维
7. 图标设计理论基础 实操
8. 图标基础实战
9. *图标设计理论 实操
10. *图标实战
二、移动UI基础 交互设计
1. 移动UI设计基础
2. 移动UI设计考核
3. 移动UI设计规范
4. 移动UI设计实战础
5. 交互设计基础
6. 交互设计之原型设计
三、产品经理 web端 cs端界面设计
1. 产品经理概论和主要职责
2. 产品经理进阶
3. 用户体验设计概论和实操
4. webUI设计

 

平面设计作品怎么评判
 

设计优劣的评判,一是靠市场检验,二是靠业内标准。这么多年设计无法良性发展,主要的症结在于:市场妖魔化,行内标准不清。面对一件作品,往往意见不一,所谓仁者见仁,智者见智。那么,如何成功地选择较适合自身企业的广告方案,成了困扰很多高层的主要问题。当然,“关系户”情况另当别论。下面,我以一名设计从业者角度,用较通俗的语言,给有此困扰的朋友一些建议,大家或许有更好的评定方法,也可以留言讨论。 平面设计作品的评定应遵循:不土→好看→有内涵。
 

这七个字标准看似简单,实际实施起来足以枪毙掉目前市场**的设计稿件。这三点*按箭头指向方向依次满足,如果能依次满足到第三个标准,那一定是一个好作品。这里说到的按顺序依次满足很重要,有很多设计竞赛评判标准本末倒置,过分强调内涵,从而助长了众多视觉暴力作品的产生。形式和表现手法极其粗糙。这样的东西即使金奖银奖,也过不了市场检验关。起不到广告的基本作用。
 

不土:这里强调一下,不是说不能出现乡土或民族元素。很多“土”得掉渣的作品一样具有很高的美学价值,比如剪纸、皮影等民间画册作品。这里的“土”,指的是俗,或者说庸俗,比如不孕不育类广告放个大胖小子。地产广告里的绿树蓝天等等。这里基本有一个原则,同一种形式,一百个人重复就是土,一万个人重复就是土。一样的主题,往往变一个角度和形式,会有柳岸花明的效果。
 

好看:这里说的好看是指形式的美感,主要考察的是设计师对色彩、构成以及图形、图像的掌控能力。好看可以是繁琐的,可以是简练的,可以是古典的,可以是现代的。越好看的作品距离一副美术作品的标准就越近。比如很多电影海报,其画面的张力和美感,不输给任何艺术大师。
 

有内涵:这点对于设计师来说困难很大,原因并不是“有内涵”本身的难度,而是要首先满足前两个标准的前提下再来讨论作品的内涵。作品内涵考察的是设计师的知识面,是体现设计师对该产品的认知和深刻程度,要求设计师博古通近。不仅仅要熟悉产品知识,还要了解相关的文化背景与内涵。在这点上,日本设计师做得相对同步。当然,在实际的市场需求中,很多设计产品并不要求一定具有内涵性,内涵性主要取决于目标消费群的文化程度,不然,内涵是有了,没人看得懂了,也背离了广告的基本原则。

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