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游戏场景设计思路

游戏场景设计思路


 

游戏场景设计方法
 

一开始构思的时候,自己先想在画面表现什么,想表现什么样的主题,表现(远中近)景,然后再来创作,这样就不会乱,以这些想法慢慢的在画面上扩散,起稿时,形体可以是散的。
 

处理物体之间的距离,拉开层次,定光线与物体产生的关系,让画面空间感更好地体现。
 

然后到了细节的刻画,细节刻画是由画面中心点慢慢扩散。一次次重复刻画,刻画过程中,一定要从整体入手,不然接下来画的东西,你自己都不知道画什么才是好,所以就放弃了。
 

接下来就是上色,先定下这个画面的偏什么色调,然后就开始辅一遍颜色。
 

开始上局部是颜色,上色的时候一定考虑到光线问题,哪里是较亮,画面效果方面要想研究下暗色背景下明部颜色的变化,素描关系强对比,纯和灰上强对比。暗部的色调定的时候要考虑它的通透性,不要画太死,太闷,这幅画,我一开始也犯这种毛病,较后经过老师多次指点,把它调整过来。
 

游戏场景设计思路
 

1、游戏内容尽可能不要和某些热门游戏相仿,否则会被说有仿造别人的嫌疑,当然想找到属于自己的灵感也不容易,这些只能看个人了。
 

2、不论是什么类型的游戏,难度的设定是非常关键的,不能太简单,否则会让玩家觉得很无趣,但是太难了更要不得,打击了玩家的信心。
 

3、可以做成有攀比效应的游戏系统,可以使游戏积分的排名系统,或者是成就系统,这样的话,就算游戏本身内容比较单调,但是还是可以刺激玩家反复的去玩,挑战自己或者别人的记录,这招很灵。
 

4、游戏内容,画面和音效也不能小看,特别是音效,往往会被一些没有经验的开发者忽略,但事实上,游戏音效对游戏好玩与否有非常重要的影响,比如切水果就要有逼真的,水淋淋的声音,斩杀,就要有逼真的溅血的声音,枪械,不一定要拟真,但是一定要震撼,让人身临其境。背景音乐也是,比如ARPG类游戏,在不同的场景应该有相应的合适的音乐,让玩家在玩的时候能够受到背景音乐的正面影响。
 

5、游戏内容要积极向上,否则有可能被和谐。


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