LOD 是 Level of Detail 的缩写,是指生成 3D模型的复杂程度。LOD的数量受3D模型的复杂性及其空间距离远近的影响。它的原理是随着模型向远处移动时,减少多边形的数量并简化纹理,优化渲染效率,减轻CPU和显卡的压力,从而提高整体性能。
3D建模在游戏开发中的优势主要体现在以下几个方面
3D建模能创建高度逼真的角色、场景和道具,例如通过多边形建模技术实现百万级面数的精细角色设计(如《黑神话:悟空》中的角色建模),结合AI图像重建技术可精准复刻真实物体表面细节,大幅提升游戏场景的视觉效果。
智能优化技术(如AI模型修复、语义分割识别)可减少人工干预,传统建模流程效率提升5倍。例如参数化建模技术以0.01mm超高精度服务工业制造,数字雕刻实现生物角色创作的高表现力。
3D模型可适配PC/主机/移动端等多平台需求,通过多边形优化技术实现不同设备的性能适配。例如点云建模通过激光扫描生成毫米级空间数据,为建筑、文物等大型对象提供数字化基础。
LOD的优势有哪些?
如何生成LOD?
哪些软件可以创建LOD?
Unreal Engine(虚幻引擎)内置了生成LOD功能,此外还可以生成骨架网格体 LOD(细节层次)模型变体以优化游戏。
在这里,可以通过调整“LOD 数”属性以确定所需的 LOD 数量。每个LOD代表网格的不同细节层次,LOD 0代表**初导入Unreal Engine(虚幻引擎)的**质量网格。从 LOD 1 开始,后续 LOD 的质量会逐渐下降。
LOD 在不牺牲视觉保真度的情况下为微调性能提供了灵活性,因为每个 LOD 都可以通过在特定 LOD 的“简化设置”中选择“重新生成 LOD” 或通过LOD 0的设置将更改应用于整个集合来单独编辑和更新每个LOD。
Maya 提供了一种用于生成和组织 LOD 的简单方法,用户能够从高精度的相应部件中创建低分辨率网格并有效地对其进行分组。
然后,可以将这些LOD集合到一个LOD组中,并无缝导出到Unity,从而优化性能。
Maya 会自动为生成的 LOD 分配数字名称,从多边形数量** 的LOD_0 开始,当用户**靠近相机时,该 LOD 将被启用。后续 LOD 以更高的数字按顺序命名,从而确保逻辑层次结构,其中数字越大的 LOD 对应越低的多边形数量。
这种直观的命名系统简化了LOD的管理,并有助于在用户靠近相机时优化性能。
在 Blender 的游戏渲染器中,访问“物体设置(软件内显示名)”面板中的“细节层次”设置。
在这里,可以使用面板中提供的按钮向用户添加新的细节层次。每个细节层次都在此面板中单独显示,但基本层次除外,该层次自动分配给默认距离设置为 0 的当前用户。
要删除特定层次的细节,只需单击位于相应框右上角的 X 按钮。此工具使用“精简修改器(软件内显示名)”为选定模型生成和配置详细层次,同时保留原始模型以供进一步调整。生成的模型会根据创建的层次自动命名,从而更加便于管理。
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