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郑州u3d游戏培训怎么收费

郑州u3d游戏培训怎么收费

三维文件具有可视化好、形象直观、设计效率高、以及能为企业数字化的各类应用环节提供完整的设计、工艺、制造信息等优势,但是因为3D设计厂家离散敌意竞争,格式不统一,不兼容,彼此之间有很深的数字鸿沟,使客户在选择系统上,面临巨大的“厂商锁死”(vendor lock-in)的风险,同时,格式的不兼容,使得文件的交换、设计的协同、信息的传递、资料的存档在本源上无从谈起!

Unity3D游戏开发工程师班

阶段一 Unity基础
Unity界面与资源系统 Unity简介、Material、Light、Camera、地形编辑器。熟练操作Unity编辑器, 掌握常用物体及组件在实际开发中的应用 
Unity环境搭建 C#语言00P技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、0bject基类的使用、集合应用; 
Unity3D物理系统和粒子系统学习 温习牛顿三大定律;使用牛顿定律学习“刚体”的重力引擎控制;在万有引力的基础上学习基本的3D物 理碰撞学;学习使用程序代码直接操作刚体的力量变化,监视碰撞消息;理解美术如何制作粒子,学习粒 子系统的控制;使用代码控制粒子系统的自动装载和卸载过程;消费型框架; 
Unity3D动画系统 使用Animation旧动画系统实现简单的重复性运动;使用脚本实习旧动画系统实现状态机控制;MecAnim新 动画系统的学习和使用;利用新动画系统采用图示化的方式构建动作执行方案;使用代码控制动画状态机产 生运动变化;状态机控制框架; 
Unity API函数库介绍 脚本简介、GUI简介、GUI类、GUILayout类、API函数库,灵活运用三角函数、 反三角函数、向量、旋转等工具类, 解决游戏中数学问题。 
阶段二 C#语言基础
C#语言基础 变量、语句、方法、数组、数据类型、类和对象。深入理解.NET框架原理,熟练掌握C#编程技巧。 培养良好的企业级编程习惯。 
C#*开发 C#语言00P技术:类对象的创建和使用,理解构造和析构函数的申请与释放过程、了解C#内存申请释放 的处理过程;成员变量属性化操作、纯虚类继承设计方案、类抽象性变化、使用泛型完成任意类型对象、 深度复制和浅复制的操作、0bject基类的使用、集合应用; 
*数据结构 单相,双向链表的构建与实际应用,堆和栈的构建与使用,队列的构建与使用,二叉树创建与周游、 使用二叉树性质研究B树的构建方案、创建哈夫曼编码树实现gao效键值对排序; 内部排序算法:插入排序、选择排序、交换排序归并排序、基数排序; 
阶段三 Unity*应用
Unity3D UI开发 NGUI与UGUI :利用NGUI与UGUI制作控件、MVC架构学习、学习事件回调机制; Unity Editor控件工具制作; 
2D游戏 认识Unity2D游戏,Unity2D游戏相关碰撞、射线、刚体、关节等,制作精灵动画,讲解Unity2D相关API。 
手机游戏以及优化 移动平台环境开发概述,移动平台开发环境搭建,触屏、虚拟摇杆使用,手机重力感应,Android、Ios发布, 游戏优化。掌握手机操控开发,可以实现手机触屏操控游戏 
Unity3D*开发 Socket套接字应用,XML文件读写;Json文件读写; sqlite3使用;多线程消息通知框架 
阶段四 Unity实战项目案例孵化
美术规范、优化 撰写unity美术制作规范文档、前期建模软件和unity对接注意事项,模型、贴图、材质、动画部分针对不同 平台导出设置及优化 
游戏发布及调试 不同平台游戏发布、测试、调试、修改bug,发布游戏 
第五阶段 作品指导
课程 课程内容 
毕业作品指导 毕业作品点评修改,分析工作形式及指导;应聘注意事项及分析 



、技术栈准备

1、JavaScript基础

JavaScript基础可以推荐《JavaScript*威指南》、《你不知道的JavaScript》通读一两遍,可以好的梳理所学知识,知识点包括

js类型、typeof、instanceof,类型转换

作用域与作用域链、变量提升

js原型链、new、继承方式

this指向、闭包、垃圾回收机制

事件队列、事件循环

DOM对象

事件委托、DOM事件模型

原生ajax

2、 Html5+CSS3

html5新特性、语义化

浏览器渲染机制、重绘、重排

css盒子模型、flex、动画

css样式优先级

BFC

3、Vue

这里只列举MVVM框架中的vue

vue基础

vue生命周期、keep-alive

computed与watch

v-for中key的作用

vue组件的通信方式

指令 vue底层原理

双向绑定实现原理

v-model的实现

nextTick的实现

vnode的理解,compiler和patch的过程

new Vue后整个的流程

keep-alive的实现

vuex、vue-router实现原理

4、Http

http特性以及状态码

http三次握手

http1.0、http1.1、http2.0的区别

http如何实现缓存

https的握手过程

输入url后http请求的完整过程

get与post请求区别

5、web安全

理解xss,csrf,ddos攻击原理以及避免方式

xss与csrf的区别

6、前端工程化

webpack配置,webpack4.0有哪些优化点

webpack如何实现代码分离

如何实现一个webpack loader

npm包是如何实现按需引入

从0到1配置工程

前端模块化,CMD、AMD、CommonJS、ESM

7、前端性能优化

前端性能优化的几种方式

如何做性能优化上报

如何实现一个错误监控系统

什么是同源策略

前后端如何通信

跨域通信的几种方式

8、算法

排序

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