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    随到随学

  • 授课时间:

    晚上,周末,白天

  • 授课对象:

    想学技能者

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课程关键词:上海徐汇游戏设计培训中心

一周

游戏UI概述与基础绘制

(主要简述游戏UI的基础知识,使得学员全面了解游戏UI的知识。结合项目案例

对学员进行理论和实践的教学方式,使得学员可以掌握实用的UI制作技巧。)

二周

UI制图软件的应用

(通过软件工具的制作,使学员可以更好掌握UI制作规范以及更多实用的技巧,更好的

发挥制作水平达到游戏ui商用的标准。)

三周

游戏图标的分类描述与设计创作

(通过游戏中去实践,全面了解游戏图标的构成与种类,结合绘画手段进行不同风格的图

标设计训练,让学员达到规范的图标制作能力以及设计审美的提升。)

四周

游戏物品图标与技能图标的设计应用

(结合项目文案需求,通过语言描述对图标进行设计,结合图标的识别性,主题性以及风格统

一的设计原理进行高品质的图标绘制。引导学员打破思维进行更好的创意创新,形成更好的设计

思维与学习方法。)

五周

主功能图标的统一风格设计

(通过前面系统规范的图标训练,再结合相关的知识方法进行对主界面的功能图标的风格把控与

主题设计,通过训练中学会更实用的设计理念以及养成更好的设计思维,学会对作品的艺术视觉包

装与交互体验的设计思路。)

六周

游戏界面的构成

(游戏界面交互不仅于绘制的技巧还参与用户习惯的一些习惯心理知识,所以不仅主题纹样设计

还要考虑更多界面布局合理化的问题。通过相关的用户体验知识以及游戏实践经验来提高学员对游

UI界面的知识与设计能力。)

七周

游戏界面布局

(通过实践来增强学习的知识,更进一步了解游戏界面中的排版制作,系统有条理的从文本策划变成

游戏中的每个界面。让学员能够很好的将所学的设计技巧应用到实践之中。)

八周

游戏项目制作与设计思路

(游戏项目制作中不同游戏题材、游戏风格、游戏类型的设计思路培训,通过商业图讲解说明,通过实践

示范制作进行教学,让学员打开思维可以游刃于各种游戏制作思路。)

 

游戏风格元素设计

(有了一定的绘制技巧与制作流程作为铺垫,这个章节的课程主要以绘制设计技巧为主,以先前的理论为

辅,加上明确的设计思路专题对项目进行完整的训练,通过文案策划提供的词汇以及反馈,培养自己特有

的设计思维,大量的训练让学员终可以完成各种不同项目的能力。)

九周

游戏UI规范输出

(从策划文案的解读到制作以及后规范的输出,这一步可以说是每个UI工作人员的规范技术。

所以这章节主要是体会在不同平台端口界面操作形式,对控件进行优化调整变得更加规范化。

后通过不同的控件、框体以文本信息规范输出打包给程序员。)

十周

游戏LOGO设计

(属于高阶图标设计的LOGO,是整个游戏的身份象征,这里将以真实案例来分解说明,来学习如何区分

游戏LOGO与商业LOGO,通过识别性、特有性、以及主题性来学校LOGO设计,这里将会以大量训练来积累

独立完成游戏LOGO的设计经验。)

十一~十五周

游戏项目设计

这里会分别作为两种课程来进行,一是进入游戏UI毕业设计的虚拟项目,前后会制作2~3套不同风格的项目

以便增加项目制作经验,终要达到进入游戏UI岗位可以直接上岗的条件。二则可以选择真实项目训练,以

外包项目为主的训练方式,会接到来自游戏公司的文案与反馈,有效提高工作作图的技能。)

十六周

工作辅导与简历包装

(通过系统游戏UI专业训练后,学习应聘中各种技巧以及职场中的对应技巧,通过简历作品包装提升自我的

求职能力,更好帮助学员解决工作问题。)

 

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