上海徐汇Unity3D培训地址在哪

    2016-10-27发布, 次浏览 收藏 置顶 举报
  • 上课班制:

    随到随学

  • 授课时间:

    晚上,周末,白天

  • 授课对象:

    想学动漫设计者

  • 网报价格:电询    课程原价:电询
  • 咨询热线:400-998-6158
  • 授课地址:有多个校区 加微信电联
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课程关键词:上海浦东哪里有动漫设计培训

Unity3D培训教学大纲--教学详细版
时间段 知识点提纲 细化知识点<建议学时> 备注
" 一阶段:
Unity3D 入门(3-4周)" 1:游戏概论 项目经理-策划(数值策划等等其他策划)程序需开发简单的模块给策划用,测试每一种可能-主美,主程-分发到各美工和各程序-测试(分服务端和客服端)-发布,引入unity客户端 "注: 学完以上部分,开发一个15-20个学时左右的入门级游戏项目。本项目综合运用以上学习知识点,但不涉及游戏开发深入的理论部分。(可以把项目的开发过程贯穿于本阶段的知识点传授中)。 学时估算公式:1天按照7小时进行计算。3周共: 3(周)*5(天)*7(小时)=105学时。
去除阶段性项目20学时,知识点总共有85学时(包含学生课堂练习)。"
2: Unity3D 重要性与发展趋势 移动端开发和VR开发,未来是VR的世界
3: Unity 界面与基本编辑器布局(初级) 介绍核心重要开发界面与编辑器布局,非常详细内容可以在第三阶段的“Unity 3D编辑器详细布局与自定义窗体布局”详细讲述。
4:   3D 模型基础 "1> 讲解3D 基本模型的位移、旋转、缩放等且配合属性框做精确调整。
2> 讲解世界坐标系与局部坐标系的概念与基本应用。
3> 讲解动态创建游戏对象,克隆对象、销毁对象等。"
5:Unity脚本程序基础 "1> 支持两种脚本语言特点与异同。<0.5>
2> 脚本编辑器 MonoDevelop 介绍与Unity中选择不同脚本编辑器的方式。<0.5>
3> 讲解 Unity3D 的事件函数. (Awake, Start,Update,FixUpdate,OnGUI) <0.5>
4> 讲解常用核心类:GameObejct,Transform, MonoBehaviour,Time 与对应常用核心方法。(10.5)
常用属性与方法: Time.deltaTime(
Transform.position
GameObject.Find()
GameObject.FindWithTag()
GameObject.FindGameObejctWithTag()
GameObject.GetComponent()
GameObject.AddComponent()
"
6: UGUI、GUI,GUISkin "1>重点讲解UGUI Canvas 多个Canvas的渲染顺序,RectTranform,Image and RawImage,内置UI**,Selectable,Button,事件接口和触发<16.5>                                                                                                     2> 讲解使用GUI对象创建GUI,以及使用脚本制作GUI两种方式
3> GUI 重点讲解如下控件
标签Label 、按钮Button、输入框TextField、工具栏 Toolbar、Slider 控件、窗口
4> GUISkin
5> GUILayout 游戏界面的布局<0.5>
6> 设置字体<0.5> (0.5)                                                                                                                       "
7: 地形编辑器 "1> 地形编缉
2> 详细地形设置
3> 添加水体,天空盒,太阳光
4> 树木创建器。(22.5)"
8: 光源 "1>平行光<0.5>
2>点光源<0.5>
3>聚光灯<0.5>
4>程序控制灯光
5>镜头耀斑(26)"
9: 音频 "1> 音频监听与音频源组件
2> 音频混响器组件
3> 程序控制音频播放
4> 介绍音频管理器<0.5>
5> 讲解持久化数据 PlayerPrefs
典型应用:使用 PlayerPrefs 保存游戏中的音量大小,应用到游戏项目中。 (30.5)"
10:3D模型动画的导入与基本应用 "1> 静态模型的导入(一般配合3DMax 进行讲解),重点讲解如何设置计量单位,使得3DMax 软件与Unity3D 软件模型尺寸的系统单位相吻合。<0.5>
2> 讲解如何处理静态模型导入Unity3D 容易失去贴图的解决事项。<0.5>
3> 3D模型导出的注意事项。(尤其考虑从优化游戏运行效率角度讲解) <0.5>
4> 动画剪辑技术。
5> 讲解自定义包导入与导出 (*.unitypackage)<0.5> (33.5)"
11: 物理学模拟(初级) "1> 刚体的功能与作用。
2> 物理材质分类与应用。
3> 脚本控制刚体。
重点讲解:
使用Transform 属性完成刚体的移动与旋转。
使用 添加刚体的作用力以及速度来完成刚体的移动。(37.5)
讲解以上两种方式的区别与应用。"
12: 碰撞盒与触发器 "1> 讲解碰撞盒与触发器的基本物理功能。
2> 碰撞盒的分类与作用。<0.5>
3> 碰撞事件的运用。<0.5>
4> 触发器的作用<0.5>
5> 碰撞与触发检测的练习示例(43)"
13: 射线 "1> 射线的概念
2> 射线的应用示例
演示: 使用射线原理开发射击类小游戏或者其他应用练习  (阶段二累计讲授46学时)"
"第二阶段:
编程基础与强化(4周)" 1:编程入门 基本编程逻辑,流程控制语句,面向对象编程思想,异常处理,集合与泛型集合,文件处理。 注:游戏概论的讲解主要是为了提高吸引力,留住学员的目的。
2:编程练习 练习一些逻辑性的题目,基本的if for等其他语句的结合练习
3:编程强化 "类,结构,枚举类型的区分与运用, 委托与事件机制,多线程与Socket 通信技术。【按照班级学生实际接受情况选讲】 简单设计模式:如单利模式,工厂模式等。SQL语言基础与WinForm基础,项目分层概念(三层架构)等
"

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