• 上课班制:

    随到随学

  • 授课时间:

    业余时间

  • 授课对象:

    Unity游戏开发

  • 网报价格:电询    课程原价:电询
  • 咨询热线:400-998-6158
  • 授课地址:天津市和平区
  • 课程详情

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  • 地图信息
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从基础进阶Unity游戏开发大神,你只需按部就班的学习
联合知名游戏企业技术负责人研发课程,每年至少更新两次课程大纲,不惧任何同行对比课程

一阶段

3D场景设计
1.1 Unity地形系统
1.2 综合场景搭建
1.3 角色动画搭建
1.4 高通AR解析

第二阶段

C#编程语言
胜任职位:C#开发工程师,:6-8K
2.1 C#语言基础
2.1.1 数据类型、常量、变量、运算符和表达式
2.1.2 分支结构、关系运算符、逻辑运算符
2.1.3 循环、数组、数组元素访问
2.1.4 冒泡排序、foreach
2.1.5 枚举与结构体
2.2 面向对象编程
2.2.1 类和面向对象、类成员、字段
2.2.2 属性、参数、值类型、引用类型
2.2.3 方法重载和递归
2.2.4 面向对象编程:封装、继承、多态
2.2.5 静态类、抽象类、单例
2.3 C#基本数据结构和*语法
2.3.1 C#接口与泛型
2.3.2 集合、堆、栈
2.3.3 委托与事件
2.3.4 C#反射类
总复习与阶段考试


第三阶段


Unity引擎
胜任职位:Unity初级开发工程师,:10-12K
3.1 引擎架构与物理系统
3.1.1 Unity引擎场景切换
3.1.2 Unity脚本开发
3.1.3 Unity物埋引擎之刚体与碰撞
3.1.4 Unity物理引擎之触发与射线
3.1.5 综合项目:大航海时代
3.2 UGUI 与Unity2D
3.2.1 UGUI基础控件
3.2.2 UGUI*开发
3.2.3 UGUI项目综合
3.2.4 Unity2D平台开发
3.2.5 综合项目:英雄联盟-UI模块
3.3 Unity3D动画与导航系统
3.3.1 Unity3D动画系统基础
3.3.2 Unity3D动画系统进阶
3.3.3 Unity3D导航系统
3.3.4 Unity**渲染系统
3.3.5 综合项目:保卫萝卜
3.4 Unity数据持久化
3.4.1 XML、Json解析
3.4.2 Unity数据库基础
3.4.3 Unity数据库*
3.4.4 协程与WWW类
3.4.5 综合项目:守望先锋装备系统
3.5 Unity引擎综合项目
3.5.1 图形渲染管线流程
3.5.2 固定管线Shader开发
3.5.3 表面着色器开发
3.5.4 顶点片段着色器开发
3.5.5 ShaderFog插件使用
3.5.6 综合项目:仙剑奇侠传六
总复习与阶段考试


第四阶段

项目架构与项目管理
胜任职位:Unity*开发工程师,:14-16K
4.1 游戏架构
4.1.1 模块封装原理与规范
4.1.2 UI框架构
4.1.3 数据库架构
4.1.4 Socket 架构 tcp udp 帧同步 状态同步网络通信策略
4.2 热更新架构
4.2.1 Lua UI架构
4.2.2 Lua socket 架构
4.2.3 Lua 数据库架构
4.3. 资源更新架构
4.3.1 Assetbund le 管理规则
4.3.2 Assetbund le 全自动加载
4.4 Python 工具
4.4.1 工程加密
4.4.2 工程解密
4.4.3 批量打包
4.4.4 工程数据与策划工具链
4.4.5 工程数据与美术工具链
4.5 Unity3d Editor Window 工具
4.5.1 自动发布与部署
4.5.2 Kismet工具制作
4.5.3 资源自动打包解包
综合项目实战:
1,手把手架构**荣耀实战
2,**荣耀开发工具


第五阶段


Unity游戏综合项目及图形学
胜任职位:Shader开发工程师,:16-18K
5.1 VR设备实战
5.1.1 Pico(VR设备)API实机讲解
        Pico实现头部跟踪和立体渲染
        Sensor跟踪
        支付系统
5.1.2 HTC Vive(VR设备)API实机讲解
5.1.3 Oculus(VR设备)API实机讲解
5.1.4 Cardboard(暴风魔镜,大朋)API 实机讲解
5.2 图形学*课程
5.2.1 河水流动,水波纹模拟
5.2.2 边缘发光
5.2.3 贴图底层原理(法线贴图,视差贴图,立方体贴图)
5.2.4 3D 数学向呈矩阵计算
5.2.5 菲尼尔**
5.2.6 物体阴影计算
5.2.7 墙体穿透**
5.2.8 电影后期屏幕**
5.3 综合项目
5.3.1 战术竞技游戏:绝地求生
5.3.2 卡牌类游戏:炉石传说
5.3.3 游戏屏幕**在实战中的应用
5.3.4 跨平台解决方案
5.3.5 后期项目优化





精选课程知识点 紧密结合相关项目实训 学懂会做 真实可玩
一阶段:VR/AR开发语言
课程主题:C#语法分支和循环结构数组和排序枚举和结构体类和对象封装继承多态抽象、静态和单例
泛型和接口
集合对象
委托、事件、观察者
设计模式
第二阶段:VR/AR引擎基础
课程主题:VR/AR开发环境-Unity3D初识VR/AR引擎框架物理引擎2D精灵和GUIUGUI交互模块动画系统
导航系统
场景**
第三阶段:VR/AR引擎*
课程主题:数据持久化WWW类和协程资源加载VR性能优化FSM行为树
A*算法
VR场景**-Shader篇
网络通信
第四阶段:VR/AR项目实战
课程主题:VR/AR开发-HTC ViveVR/AR开发-高通ARLua热更与项目管理VR团队项目
第五阶段:就*指*及面试强化

课程主题:企业面试前期准备与技巧企业面试实战面试强化期

知识延伸

纵观动漫的发展,媒介传播技术的每一次革新,都给动漫的创新带来新的机遇。那么,动漫根据传播媒介可分为哪几类?根据传播媒介可以将动漫分为出版动漫、影视动漫、网络动漫、新兴媒体动漫等类型。
 
(1)出版动漫
 
出版动漫主要是通过报纸、杂志、图书等形式传播的动漫,由于受平面印刷的限制,这类动漫主要是连环画、漫画以及动画、游戏改编的连环漫画。出版动漫属于平面视觉的艺术范畴,是通过单格或多格的形式来表现故事发生的内容,是平面的视觉叙事,出版动漫利用绘画的造型、构图、色彩进行平面视觉表现,出版动漫(如《漫友》杂志等)在画面中多以图形和文字作为视觉叙事的符号,图文视觉的传达更充满幻想的意境。
 
(2)影视动漫
 
影视动漫是以影院和电视为媒介进行传播的动漫,主要在影院放映和电视频道播放。影视动漫可以立体全方位地进行播放,所以影视动漫主要指动画作品,又分影院动画、电视动画等。
 
(3)网络动漫
 
近些年随着**网民数量的不断增加,互联网成为了人们生活的重要内容,互联网在网上教育、网络广告、搜索引擎、电子信箱、网络动漫、电子商务、产品宣传等方面都发挥了很大的作用。其中对网络动漫的巨大作用尤其明显,网络动漫随着互联网的发展如雨后春笋般迅速地蔓延开来。那么什么是网络动漫呢?网络动漫就是以互联网为媒介进行传播的动漫作品,有流行速度快、传播范围广、观看随意性并带有实验性质等特点。
 
(4)新兴媒体动漫
 
新兴媒体动漫以手机、MP4等新兴媒体为传播媒介,通过客户端软件,可以下载如视频、Flash动画、游戏、漫画等,并通过新兴媒体播放器进行播放的动漫作品。新兴媒体动漫是一种新媒体动漫形 式,其特点是可操作性、方便性和及时性。这些新兴媒体动漫比影院动漫和出版动漫更方便操作,可以对画面进行推拉、平移、远近、放大、缩小等,甚至可以对画面做增减声音、屏幕抖动等**处理 ,使动漫变得更生动、有趣,增加了阅读的可视性。
 
以上是动漫学院小编为您整理的关于动漫根据传播媒介可分为哪几类的全部内容。

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